Přejít k hlavnímu obsahu

Valve "vyhralo" boj o DOTA značku - Blizzard DOTA nebude

12. 5. 2012 | 12:09 Všechny hry
V roku 2010 si firma Valve dala zaregistrovať značku DOTA americkými úradmi, keďže už vtedy začali pripravovať pokračovanie doty v podobe ich DOTA 2 hry. Zamestnali si priamo hlavného tvorcu a asi najviac uznávaného dizajnéra v dota komunite Icefroga, ktorý vlastne stojí za celým vývojom Doty ako eSportu.
Výchozí obrázek

V roku 2010 si firma Valve dala zaregistrovať značku DOTA americkými úradmi, keďže už vtedy začali pripravovať pokračovanie doty v podobe ich DOTA 2 hry. Zamestnali si priamo hlavného tvorcu a asi najviac uznávaného dizajnéra v dota komunite Icefroga, ktorý vlastne stojí za celým vývojom Doty ako eSportu. Aby toho nebolo málo, tak aj sám EUL, úplne prvý tvorca DOTA Allstars mapy je taktiež v tíme, ktorý vyvíja pokračovanie doty a tak táto registrácia značky pre komerčné použitie nebolo žiadnym prekvapením.

Minulý rok po odhalení DOTA 2 na The International sa však rozhodol Blizzard k nečakanému kroku a napadol registráciu značky DOTA od Valve ako protiprávnu. Nečakané to bolo hlavne pre dotarov, keďže Blizzard mal 8 rokov možnosť niečo s dotou spraviť, keďže bola hraná na ich Warcraft 3: TFT hre, avšak absolútne odignorovali viac menej celú komunitu a vôbec tejto hre nevenovali pozornosť. Oznámili však vývoj svojej Blizzard DOTA hry, ktorá má bežať na hre Starcraft 2 ako custom mapa. Do toho všetkého prišiel veľký komerčný úspech Dota klonu League of Legends, miliónový divácky záujem o DOTA 2 na The International a zrazu Bli$$ard pociťoval potrebu napraviť "krivdu" spôsobenú Valve tým, že si chcú zaregistrovať práve značku DOTA.

Ich argumentácia sa točila hlavne okolo EULA znenia vo W3, keďže pôvodná Defense of the Ancients a neskoršie najznámejšia verzia All-Stars bola vytvorená práve v map editore W3, čo ich oprávňovalo si privlastňovať tento názov. Ako ďalší hľavný bod útoku na registráciu DOTA značky spoločnosťou Valve bolo dôvodenie, že tento názov by mal ostať komunite, ktorú vytvoril Blizzard (dobrý vtip) a nemal by byť výhradne prenechaný len jednej strane pre použitie. Tu však narážali na jednu vec a tou je skutočnosť, že práve oni nič pre komunitu nespravili (aj keď sa všemožne snažili dokázať pravý opak) a akronym DOTA nemôžu zrovnávať s kompletným názvom Defense of the Ancients, ktorý bol neskôr preslávený ako skratka DotA.

Tento spor mal vyvrcholiť na začiatku budúceho roka na súde, kde sa malo rozhodnúť o osude názvu DOTA. Avšak trošku nečakane prišlo rozuzlenie tejto zápletky a nastala dohoda medzi gigantami Valve a Activision Blizzard. Neviem presne, kto koho oslovil prvý a kto inicioval dohodu, avšak turnaj The International 2 je za rohom a viem si predstaviť práve Valve s väčšou vôľou rozlúsknuť tento oriešok. Konečná dohoda je vlastne potvrdením registrácie značky DOTA spoločnosťou Valve pre komerčné účely a Valve dovolí použitie značky DOTA pre nekomerčné projekty od nádejných tvorcov máp, ktorý budú mať záujem použiť práve toto slovíčko.

Blizzard v podstate ako komerčná spoločnosť musela teda zmeniť názov svojho projektu a Blizzard DOTA sa teda mení na Blizzard Allstars, ktorá by mala byť vydaná s nadchádzajúcim pokračovaním Starcraftu 2 Heart of the Swarm. Aj práve pre všetky tieto okolnosti môžeme túto dohodu považovať za víťazstvo Valve a komunity. PR oddelenia oboch firiem sa asi zapotili a aby to neboli všetko len moje prázdne reči, tak tu máte vyjadrenia predných predstaviteľov oboch firiem.

Rob Parado, Výkonný zástupca riaditeľa firmy Blizzard Entertainment:

Obe spoločnosti Blizzard a Valve uznali, že v podstate hráčov nezaujímajú nejaké ťahanice a chcú len proste hrať svoje hry, na ktoré sa tešia a aj preto sme radi, že sme našli spoločnú reč a možeme sa sústrediť práve na hráčov. Zmeníme meno hry Blizzard DOTA na Blizzard All-Stars, čo je súčasťou tejto dohody a viacmenej aj lepšie odráža podstatu dizajnu nášho projektu. Tešíme sa na oznámenie podrobnejších detailov v blízkej budúcnosti.

Gabe Newell, Riaditeľ firmy Valve:

Sme naozaj radi, že sme sa dokázali dohodnúť s firmou Blizzard v takom smere, aby to bolo výhodné pre obe strany. Naše firmy sa chcú hľavne zamerať na záujmy fanúšikov hier a tak vydávať skvelé hry pre naše komunity.

A čo si myslíte vy o tomto spore, o tom ako to firmy vyriešili? Chceli ste iné rozuzlenie tohoto zamotaného príbehu?