Přejít k hlavnímu obsahu

Esportový turnaj, za jehož sledování musíte platit? Fanoušci krok Capcomu nechápou

17. 3. 2026 | 12:30 Kauza
Esportová scéna funguje už roky podle jednoho jednoduchého pravidla: online diváci neplatí za sledování. Turnaje se vysílají zdarma na Twitchi, YouTube nebo jiných platformách a vydělává se hlavně na reklamě, sponzorech a právech. Jenže letošní finále turnaje Capcom Cup 12 toto nepsané pravidlo porušilo.
CAPCOM CUP 11
CAPCOM CUP 11
Zdroj: CAPCOM Co., Ltd.

Pokud někdo sleduje esport jen okrajově, možná mu to nepřijde zvláštní. V tradičním sportu je placené vysílání běžné – stačí se podívat na boxerské pay-per-view nebo různé televizní balíčky pro fotbalové ligy. V esportu ale podobný model prakticky neexistuje. Turnaje jsou dlouhodobě zdarma a právě otevřený přístup pomohl scéně vyrůst do dnešní velikosti.

Proto vyvolalo velké překvapení, když  japonská herní společnost Capcom oznámila, že finále turnaje Capcom Cup 12 a také rozhodující zápasy Street Fighter League World Championship Finals, hrané 14. a 15. března, budou dostupné pouze jako placený přenos. A nejen to – záznamy zůstanou uzamčené za paywallem až do 23. března.

Fanoušci tak nemohli sledovat stream zdarma ani později na klasickém VOD. Zakázané bylo i spolukomentování nebo sdílení klipů, což je přitom v esportu běžná praxe, která pomáhá turnajům šířit se po sociálních sítích. Jakmile turnaj opravdu proběhl, ukázalo se, že obavy komunity nebyly přehnané. Reakce fanoušků byly z velké části negativní a kritika přišla i od profesionálních hráčů.

Dominikánský šampion Saul „MenaRD“ Mena upozornil, že podobný krok může zasáhnout hlavně fanoušky v regionech, kde je už samotná hra finančně náročná. Podle něj by vrcholné zápasy Street Fighteru měly zůstat dostupné všem, protože právě otevřenost vždy pomáhala scéně růst. Podobně reagoval i profesionální hráč Adel „Big Bird“ Anouche, který rozhodnutí označil za zvláštní krok, jenž může mít pro komunitu spíš negativní dopad.

Zajímavé je, že překvapení nepřišlo jen zvenčí. Režisér hry Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, přiznal, že o paywallu sám předem nevěděl a dozvěděl se o něm až ve stejnou chvíli jako fanoušci. Rozhodnutí totiž padlo v esportové divizi společnosti a vývojářský tým do něj údajně nebyl zapojen.

Celá situace vedla i k několika bizarním momentům. Například streamer SonicSol dostal dvoudenní ban na platformě Twitch poté, co se pokusil finále vysílat nepřímo – měl puštěný placený přenos mimo kameru a diváci ho údajně viděli jen v odrazu jeho brýlí. Incident rychle obletěl sociální sítě a stal se symbolem toho, jak absurdně celá situace některým fanouškům připadala.

Přitom nejde o žádný malý turnaj. Capcom Cup 12 nabízí prize pool 1,2 milionu dolarů a účastní se ho 48 hráčů z celého světa. Pro fanoušky bojových her jde o jednu z největších akcí roku. Otázkou tak zůstává hlavně jedno: byl to jen jednorázový experiment, nebo začátek nového trendu? Esportový byznys je totiž postavený jinak než klasické sporty. Hlavní hodnotou je masivní sledovanost, která přitahuje sponzory a partnery. Jakmile se přístup k přenosu omezí, hrozí pokles diváků – a tím i zájmu značek.

Stačí si představit hypotetickou situaci: co by se stalo, kdyby Riot zamkl Worlds v League of Legends za paywall? Nebo kdyby společnost Valve rozhodla, že The International nebo Majory budou dostupné jen pro platící diváky? Právě proto mnoho lidí ve scéně sleduje krok Capcomu s velkou opatrností. Zatím totiž není jasné, jestli šlo o ojedinělý pokus vydělat víc na jednom turnaji, nebo test, který má ukázat, jestli jsou fanoušci esportu připraveni začít za velké finále opravdu platit.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.