Přejít k hlavnímu obsahu

Kritizované DLSS 5 jako technologická revoluce, nebo jen drahý AI filtr, který ničí art design?

18. 3. 2026 | 11:00 Komentář
NVIDIA na konferenci GTC 2026 představila pátou generaci své technologie Deep Learning Super Sampling. Jde opravdu o takový zázrak, nebo je kritika široké veřejnosti oprávněná? Zahraniční média a vývojáři začínají mluvit o fenoménu „AI slop“ – tedy umělá břečka.
NVIDIA představila DLSS 5
NVIDIA představila DLSS 5
Zdroj: NVIDIA

Šéf firmy Jensen Huang označil DLSS 5 za nejvýznamnější průlom v počítačové grafice od dob prvního ray-tracingu v roce 2018. Nejde už totiž jen o pouhé zvyšování snímkové frekvence nebo dopočítávání pixelů, ale o kompletní neurální rendering. Tato technologie využívá generativní AI k tomu, aby do herních scén v reálném čase „vdechla“ fotorealistické osvětlení a materiály, které byly dosud doménou pouze Hollywoodu

Nadšení technologických nadšenců a redaktorů však v herní komunitě narazilo na nečekaně tvrdý odpor. Kritika míří především na fakt, že DLSS 5 až příliš agresivně zasahuje do původního art designu her. AI model totiž interpretuje scénu po svém. Tam, kde vývojář zamýšlel specifickou hru stínů pro navození atmosféry, může algoritmus v honbě za fotorealismem scénu upravit natolik tak, že hra ztratí svůj unikátní charakter.

Nejvíce se tato kontroverze propisuje do ztvárnění lidských tváří, kde DLSS 5 naráží na hlubiny „uncanny valley“. První ukázky z Resident Evil Requiem vyvolaly bouři diskusí. Tvář hlavní hrdinky Grace Ashcroft pod vlivem AI sice vypadá detailněji, ale podle kritiků se změnila v jakousi generickou krásku připomínající hollywoodské hvězdy, což zcela popírá její původní model a etnické rysy. Tento „airbrush efekt“ způsobuje, že postavy sice mají póry a vrásky, ale působí jako vypreparované figuríny. V kontrastu se zbytkem scény, která stále nese rysy videoherního enginu, pak tyto hyperrealistické obličeje působí rušivě a nepřirozeně.

Otázkou tedy zůstává, zda je DLSS 5 skutečně revolucí, nebo jen berličkou pro nedostatečně vyladěné tituly. Skeptici upozorňují, že místo aby se vývojáři soustředili na poctivý rendering a optimalizaci, budou se čím dál více spoléhat na AI filtry. Pokud se potvrdí obavy, že tato technologie stírá rozdíly mezi vizuálním stylem jednotlivých studií a udělá z her jednu velkou AI halucinaci, může se stát, že hráči raději zůstanou u starších, ale vizuálně upřímnějších verzí DLSS. NVIDIA má sice v rukou technologický zázrak, ale hráče bude muset přesvědčit, že jim AI grafiku skutečně vylepšuje, a ne jen přemalovává podle svých algoritmických tabulek.

Štítky: nVidia
Ačkoliv jsem zřejmě nejslabší hráčka v historii Fortnite a většinu zápasu trávím v rebootu, o to víc miluju psát pro vás novinky. Pokud mě chceš podpořit, zadej v item shopu SAC kód: SheisBara.