Přejít k hlavnímu obsahu

Posledný patch tohto roku. Čo Riot Games zmení v ďalšej aktualizácii?

30. 11. 2022 | 10:20 League of Legends Update hry
Patch 12.23 v League of Legends prinesie množstvo zmien, nakoľko ide o posledný patch v roku 2022. Riot Games sa v ňom zamerali na vyváženie hneď niekoľkých šampiónov, vrátane Zeri, Dr. Munda či Yuumi. Najväčšie zmeny sa budú týkať jungle a tank šampiónov, pričom celkovo si zmenami prejde až 17 hrdinov.
Zeri v League of Legends
Zeri v League of Legends
Zdroj: Riot Games

Buffy šampiónov

Riot Games v prvých predsezónnych patchoch vydával len mierne buffy a nerfy pre určitých šampiónov, no teraz sa rozhodol opäť zintenzívniť! 

Amumu

Základné staty

  • Životy za level 89 ⇒ 100

Q: Bandage Toss

  • Mana cost: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Despair

  • Damage: 6/8/10/12/14 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% za 100 AP) maximálnych HP nepriateľa) >>> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.25% za 100 AP) maximálnych HP nepriateľa)

E: Tantrum

  • Základný damage: 85/100/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’Gath

Passive: Carnivore

  • Obnovenie many: 3.5-7.75 ⇒ 5-10 (na základe levelu)

W: Feral Scream

  • Základný damage: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Feast

  • Cooldown: 80 ⇒ 80/70/60 sekúnd

Kayn

P: The Darkin Scythe

  • Shadow Assassin- bonusový magic damage:  8-30% ⇒ 13-40% (na základe levelu)

E: Shadow Step

  • Pomer healu z bonusových AD 35% ⇒ 45%

Malphite

W: Thunderclap

  • On-hit damage armor ratio: 10% ⇒ 15%
  • Damage: 15/25/35/45/55 (+30% AP)(+15% armor) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP)(+25% armor)

E. Ground Slam

  • Damage: 60/95/130/165/200 (+60% AP)(+30% armor) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP)(+40% armor)

Maokai

P: Sap Magic

  • Heal: 4-10% ⇒ 4-12% (based on level)

Q: Bramble Smash

  • Základný damage: 65/110/155/200/245 ⇒ 70/120/170/220/270
  • Bonusový damage do jungle príšer: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Sion

Základné staty

  • Základná mana: 330 ⇒ 400
  • Mana za level: 42 ⇒ 52

Q: Decimating Smash

  • Minimálny damage: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Tahm Kench

P: An Acquired Taste

  • Teraz pridáva dodatočne +2% AP za každých 100 bonusových HP

Q: Tongue Lash

  • AP ratio: 90% ⇒ 100%
  • Heal: 3/3.5/4/4.5/5% ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% chýbajúcich HP

W: Abyssal Dive

  • AP ratio: 125% 150%

E: Thick Skin

  • Damage uložený ako šedé životy: 13/21/29/37/45% (40/42.5/45/47.5/50% v blízkosti viacerých nepriateľov) ⇒ 15/23/31/39/47% (42/44/46/48/50% v blízkosti viacerých nepriateľov)

R: Devour

  • Štít odteraz postupne upadá  o 200 za sekundu, namiesto toho aby trval 2.5 sekundy

Zac

P: Cell Division

  • Heal z blobu: 4/4.75/5.5/6.25% ⇒ 4/5/6/7% maximálnych HP (na základe levelu R: Let's Bounce!)

Q: Stretching Strike 

  • HP ratio: 2.5% ⇒ 4% maximálnych HP
  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekúnd ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekúnd

Zeri

Na jedného z najnovších šampiónov v League of Legends si v tomto patchi v Riotu poriadne posvietili. Jeden z dôvod bol žalostne nízky winrate Zeri na všetkých rankoch.

Základné staty

  • Movement speed: 325 ⇒ 330
  • Attack damage: 50 ⇒ 53
  • Armor: 20 ⇒ 24
  • Životy: 600 ⇒ 630
  • Attack speed: 0.568 ⇒ 0.625
  • Životy za level: 109 ⇒ 115

Passive: Living Battery

  • Gotta Zip - Bonus štítu: 10% násobiteľný movement speed ⇒ 10% movement speed
  • Dĺžka trvania: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

Q: Burst Fire

  • Plne nabitý damage pravým tlačítkom myši: 90-200 (+90% AP)(+1-15% maximálnych životov cieľa) ⇒ 90-200 (+110% AP)(+1-15% maximálnych životov cieľa)
  • Range: 825 ⇒ 750
  • Prevod nadbytočného attack speedu na attack damage: 60% ⇒ 70%
  • Základný damage: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
  • Attack damage ratio: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

W: Ultrashock Laser

  • Typ damagu : Magic ⇒ Physical
  • Damage: 20/55/90/125/160 (+100% AD)(+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
  • Doba castenia: 2.5x attack time ⇒ 0.55-0.3 seconds (based on attack speed)
  • Rýchlosť spellu: 2200 ⇒ 2500
  • Doba rozšírenia lúču: 0.75 seconds ⇒ 0.85 seconds

E: Spark Surge

  • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekúnd ⇒ 22/21/20/19/18 sekúnd
  • [NOVÉ]  Po dobu 5 sekúnd spôsobuje Zerino Q-Burst Fire dodatočný magic damage prvému zasiahnutému nepriateľovi
  • Bonusový magic damage: 20/22/24/26/28 (+20% AP)(+12% Bonus AD)
  • [NOVÉ] Teraz spôsobuje až 65% bonusový damage na základe critical strike chance
  • Poškodenie spellmi a auto-attackmi znižuje cooldown Spark Surge o 0,5 sekundy (1,5 sekundy pri kritických úderoch).
  • Range odhalenia cez steny: 850 ⇒ 1500

R: Lightning Crash

  • [ODSTRÁNENÉ] Bonusový magic damage
  • Chain Lightning range: 450 ⇒ 650
  • Magic damage pri castnutí: 150/250/350 (+80% AP)(+80% Bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP)(+100% Bonus AD)
  • Ak Lightning Crash zasiahne aspoň jedného šampióna, Zeri získa 10 % movement speed, 30 % attack speed a reťazové strely na 5 sekúnd. Zasiahnutím šampiónov sa tento bonus obnoví o 1,5 sekundy, celkovo až na 5 sekúnd.
  • Zasiahnutím šampiónov získa Zeri na 1,5 sekundy 1 stack (3 za kritický úder) Overcharge. Zeri získava 0,5 % rýchlosti pohybu za každý stack Overcharge, pričom množstvo stackov nie je obmedzené.
Tahm Kench
Tahm Kench
: Riot Games

Nerfy šampiónov

Lillia

Q: Blooming Blows

  • Základný damage: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160

Mordekaiser

P: Darkness Rise

  • Damage do jungle príšer za sekundu 180 ⇒ 28-164 (na základe levelu)
  • Odteraz sa passivka procne iba na veľkých príšerách

Shyvana

E: Flame Breath

  • On-hit HP ratio: 3.5% ⇒ 3% maximálnych HP cieľa

Syndra

W: Force of Will

  • True damage: 15% (+1.5% za 100 AP) ⇒ 12% (+2% za 100 AP)

E: Scatter the Weak

  • AP ratio:  55% ⇒ 45%
  • Cooldown: 15 ⇒ 17 sekúnd

Trundle

Základné staty

  • Základný attack speed: 0.67 ⇒ 0.6

R: Subjugate

  • Celkový magic damage: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30% maximálnych HP cieľa

Yuumi

P: Bop „n“ Block

  • Cooldown: 14-6 ⇒ 18-6 sekúnd (na základe levelu)

R: Final Chapter

  • Trvanie rootu: 1.75 ⇒ 1.25 sekúnd
Mordekaiser
Mordekaiser
: Riot Games

Zmeny šampiónov

Dr. Mundo

Samozvaný doktor zo Zaunu začal byť vďaka novým itemom, ktoré boli pridané predsezóne, oveľa silnejší ako si v Riote predstavovali. V novom patchi ho tak čaká séria nerfov.

Základné staty

  • Attack damage za level: 3.5 ⇒ 3
  • Magic resist: 32 ⇒ 29
  • Magic resist za level: 2.05 ⇒ 2.3

Passive: Goes Where He Pleases

  • Strata zdravia pri strate kanistra: 7% aktuálnych životov ⇒ 3% aktuálnych životov
  • Heal pri zodvihnutí kanistra: 8% maximálnych životov ⇒ 4% maximálnych životov
  • Regenerácia životov každých 5 sekúnd: 0.8-1.6% maximálnych životov ⇒ 0.4-2.5% maximálnych životov
    • Rovnako na leveli 11

Q: Infected Bonesaw

  • Strata životov pri použití: 50 ⇒ 60

W: Heart Zapper

  • Strata životov pri použití: 5% aktuálnych životov ⇒ 8% aktuálnych životov
  • Heal zo šedých životov pri žiadnom hite: 0% ⇒ 50%
  • Damage uložený ako šedé životy: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% na základe levelu počas prvých 0.75 sekúnd, potom 25%
  • Dĺžka trvania: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy

E: Blunt Force Trauma

  • Pasívne bonusové AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 na základe chýbajúcich životov ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximálnych životov
  • Odstránená možnosť okamžite zabiť malé jungle príšery
  • Damage do jungle príšier: 200% ⇒ 250%

R: Maximum Dosage

  • Bonusové AD odstránené
  • Chýbajúce zdravie ako maximálne zdravie: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NOVÉ] Na leveli 3 sa liečivé účinky zvýšia o 5 % za každého nepriateľského šampióna na blízku

Kassadin

Q: Null Sphere

  • Shield sa odteraz udelí pri zacastení spellu
  • Shield: 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% AP)

E: Force Pulse

  • Už nie je zamknuté, pokým nie sú castnuté 4 spelly v blízkosti
  • Spelly v blízkosti teraz znižujú cooldown o 1 sekundu
  • Cooldown: 5 ⇒ 21/19/17/15/13 sekúnd

Zmeny itemov

Sunfire Aegis

  • Cena: 2800 ⇒ 2700
  • HP: 400 ⇒ 500

Ravenous Hydra

  • Cleave AD ratio: 60%/30% ⇒ 50%/25%
  • Carnivorous už neposkytuje omnivamp za stack
Dr. Mundo
Dr. Mundo
: Riot Games

Systémové zmeny

Zmeny týkajúce sa pomocníkov v jungli

  • Základné poškodenia pomocníka: 20 ⇒ 16
  • Po prvej evolúcii, spotrebuje pomocník dve bonus treats za zabitie veľkej príšery
  • Základné 20% zosilnenie damagu už nefunguje na epické príšery
  • 10 % bonusového armoru a magic resistu sa prepočíta na true damage u pomocníka
  • Pomer bonusových životov: 4% ⇒ 3%
  • Životy za zabitie príšery za level: 3 ⇒ 6
  • Mana za zabitie príšery za level: 2 ⇒ 4
  • Treat gold: 50 gold ⇒ 35 gold
  • Násobiteľ expov: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Levely 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Levely 1-9)

Zmeny v jungli

  • Gromp auto attack range: 175 ⇒ 150
  • Large Razorbeak auto attack range: 300 ⇒ 200

Mosstomper

Trvanie tenacity buffu: 3 seconds ⇒ 1.5 seconds

Študent, ktorého viac zaujíma esport ako vlastné štúdium. Píšem články najmä z prostredia League of Legends. Vo voľnom čase hrám rád ARAMky, TFT, či sledujem klasické športy.