Riot sází na to, že světová scéna musí všude působit „domácky“. Greeley připomněl chvíli, která podle něj navždy změnila vnímání esportu – první Worlds v USA. Tam se ukázalo, že LoLko není jen fenomén pro zasvěcené. Zároveň dodal, že zatímco v Koreji je to popkultura a hvězdy typu Fakera by klidně zastavily provoz, Západ do toho naskočil mnohem pomaleji. Streamování ale rozdíly rychle maže a každý ročník Worlds musí působit tak, jako by byl přesně pro daný region.
Letos k tomu pomohl obří LoL Carnival v Chengdu. Akce přes několik městských bloků s kolosálním Xin Zhao monumentem jasně ukázala, že Riot tlačí na show, která zaujme i lidi, co normálně kompetitivní scénu nesledují. Greeley uznal, že tlak na „wow moment“ je obrovský, protože legendární AR drak z roku 2017 pořád nastavuje laťku. Každý nový ročník musí publikum překvapit, ať už hudbou, broadcastem nebo fyzickými atrakcemi.

Kde to ale skřípe, je tier-2 ekosystém. Greeley se nijak nevymlouval: současný systém není udržitelný a pro hráče ani týmy to nepředstavuje jistou kariérní cestu. Přitom bez zdravého tieru-2 nemůže vzniknout nová generace hvězd a rozdíly mezi regiony, především mezi Koreou a „všemi ostatními“, se jen prohlubují. Riot proto jedná o vytvoření globálnějšího vývojového prostředí, kde se talenty budou potkávat dřív a častěji. Zmínil i komerční problém: sponzoři se do druhé ligy příliš nehrnou.
Peníze jsou ostatně zásadní pro celý esport. Riot už otevřel nové kategorie partnerů, od krypta po alkohol, ale hlídá věk publika, aby neztratil důvěru komunity. Greeley zdůraznil, že stabilita týmů je klíčová. Některé už jsou v plusu, jiné naopak nebezpečně balancují. Bez jasných příjmů žádná dlouhodobá liga neobstojí, ať už má jakkoliv velkou fanbase. Cílem je, aby všechny organizace dokázaly dlouhodobě fungovat a aby se vyplatilo investovat do hráčů i infrastruktury.

Do příští dekády tak Riot vstupuje s vědomím, že nestačí mít největší esportový event na planetě. Je potřeba přitáhnout nové fanoušky, zjednodušit cestu k zápasům, posílit příběhové propojení hry a esportu a hlavně stabilizovat pyramidovou strukturu odshora dolů. Jak sám řekl: problémů je hodně, odpovědí zatím málo, ale práce běží. A pokud se plán povede, může být budoucnost LoL esports ještě větší než jeho minulost.