Přejít k hlavnímu obsahu

První úprava letošní sezony dává do latě junglery. Nový oblíbený item také podraží

14. 1. 2026 | 11:00 League of Legends Update hry
Po velkém startu nové sezony se blíží první opravdový patch roku 2026. Dorazí 22. ledna a Riot jím dává jasně najevo, kam chce League of Legends v nové sezóně směřovat. Patch 26.02 se soustředí hlavně na jungli, vyvážení strategií a postará se o OP picky, které aktuálně válcují SoloQ.
Battle Queen Gwen
Battle Queen Gwen
Zdroj: Riot Games

Příští aktualizace je pro Riot takové první zrcadlo nové sezóny. Vývojáři už mají dost dat na to, aby viděli, co funguje až příliš dobře a co naopak zaostává. Největší pozornost tentokrát míří do jungle, kde se přerozděluje síla mezi jednotlivé typy šampionů. AD junglerům se v posledních patchích moc nedařilo, a tak přichází posily pro jména jako Aatrox, Master Yi nebo Viego. Společně s nimi si polepší i Ashe, Draven, Taliyah nebo Varus, a to hlavně z hlediska výkonu v ranějších fázích hry.

Zároveň ale přichází nerfy pro šampiony, kteří ze změn nové sezóny těžili až moc. To se týká postav jako Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu & Willump, Sivir, Smolder a Zed. U části AP a tank junglerů se ukázalo, že díky vyššímu poškození od jungle petů zvládají epické příšery až příliš snadno, což jim dává nečekaně silnou kontrolu nad mapou. Riot je proto lehce „klepne přes prsty“, aniž by roli rozbil nějakým drastickým zásahem.

Vedle šampionů se upravují i nové itemy Fiendhunter Bolts a Hexoptics 44 (buff), naopak Bandlepipes byl na svou cenu příliš efektivní (za 2 000 G se jednalo o nejlevnější legendary support item), takže od příště vytasí hráči o 300 G více. Cíl je jednoduchý: aby jungle nebyla extrémně silná jen pro úzkou skupinu picků a aby se rozdíly mezi AD, AP a tank junglery trochu srovnaly. Riot otevřeně říká, že tyto změny mohou mít dopad i na profesionální scénu, ale s většími zásahy chce počkat, až se ukáže, jak se meta skutečně ustálí.

Patch ale není jen o jungli. Riot se dál snaží vybalancovat tři hlavní strategie hry – siege, groupování kolem objektivů a split push. V průběhu roku 2025 bylo jasně vidět, že dominovalo hlavně nucené týmové hraní kolem draků a Baronů. Proto už dříve přišly úpravy plátů na věžích, homeguardy, rychlosti spawnování minionů a oslabení síly objektivů. Teď se sleduje, jestli to konečně dává smysl i v praxi. Dřív totiž často nedávalo význam pushovat věže – buď za to nebyla odměna, nebo jednoduše nebyly miniony tam, kde by měly být, hlavně na sidelane.

Zajímavá jsou i data kolem délky her a snowballu. Podle Riotu se hry nerozhodují rychleji než minule, naopak v průměru trvají o něco déle. Pocitově ale hra působí akčnější. Minioni chodí častěji, homeguardy vrací hráče rychle do hry a poškozování věží i získávání goldů z Overgrowth efektů je znatelnější. Baron se sice znovu objevuje už ve 20. minutě, ale jeho síla je menší než dřív – dává méně goldů, takže první Baron už automaticky neznamená konec hry, jak si hráči dlouhá léta zvykli.

Hodně se mluví i o vizi. Faelights a celkový stav wardění jsou podle Riotu velké téma, ale v novém patchi se zatím nic nemění. Diskuze ale probíhají a možné úpravy se řeší pro ten následující, hlavně kvůli vlivu na early ganky. Větší změny si vývojáři nechávají až na moment, kdy naplno odstartuje profesionální sezóna.

Co se týče síly jednotlivých rolí, Riot zatím nechce dělat rychlé závěry. Z pohledu dat není žádná role tak mimo, aby bylo nutné okamžitě zasahovat. Ostatně i mezi hráči panuje chaos – někdo považuje určitou roli za nejsilnější ve hře, jiný ji má na úplném dně tier listu. Právě to je pro vývojáře signál, že je tu prostor pro optimalizaci a rozhodování, nikoliv pro panické nerfy.

Fanoušek esportu od mala, stejně jako hráč všech možných her. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.