Přejít k hlavnímu obsahu

Velký patch se blíží. Zamávají vývojáři konečně s frustrujícím hodnoceným systémem?

28. 1. 2026 | 09:30 League of Legends Update hry
Patch 26.3 má být jedním z těch větších zásahů. Riot delší dobu vyhodnocoval, kam se hra posunula, a teď přichází s úpravami, které míří hlavně na ranked, tempo her a několik hodně diskutovaných mechanik. Změny se sice na první pohled netýkají každého, ale jejich dopad pocítí skoro všichni.
Ranky v League of Legends
Ranky v League of Legends
Zdroj: Riot Games

Riot má podle všeho dost dat na to, aby viděl, co nové sezónní změny skutečně s hrou udělaly. Podle hlavního gameplay designéra Matta Leung-Harrisona, známého jako RiotPhroxzon, se meta postupně uklidňuje a hra se začíná chovat předvídatelněji než na začátku sezóny. To ale neznamená, že by bylo hotovo. Jedním z hlavních témat změn je totiž ranked.

Tým otevřeně přiznává, že v některých regionech se objevují extrémně nepříjemné rozdíly v LP ziscích a ztrátách, situace typu +17 za výhru a −23 za prohru. Týká se to hlavně nejvyšších pater žebříčku, ale právě tam jsou tyhle detaily nejcitlivější. Zároveň se řeší i duo queue na úrovni Challengeru, kde mají dvojice v některých případech až příliš velkou výhodu. Riot opakuje, že pro 99,9 % hráčů se nic nemění, ale pro Masters+ komunitu jsou tyhle úpravy zásadní a další vysvětlení má přijít v samostatném rozboru.

Z hlediska tempa hry přinášejí data zajímavý obrázek. Snowballing je stabilnější a nižší než v předchozí sezóně, herní časy se naopak pomalu vracejí k tehdejším hodnotám. Přesto má spousta hráčů pocit, že hra je rychlejší. Důvod je jednoduchý: méně hluchých míst, víc akce. Riot tenhle „nový normál“ zatím nechává být, protože část komunity ho vnímá jako zábavnější.

Přesto dochází k jedné citlivé úpravě – odměny za opakované zabití hráče, který už sám o sobě nemá velkou hodnotu, se mírně vrátí zpět. Riot je snižoval v patchi 26.1 a teď uznává, že to možná bylo až příliš. Zároveň se zkoumá, jak tyhle informace lépe komunikovat ve hře, aniž by scoreboard připomínal účetní tabulku.

Velká diskuze se točí i kolem objektivů. První Baron je podle části komunity až příliš hrozivý a síla junglerů proti objektivům je další časté téma. V patchi 26.3 se ale zásadní změny nechystají – Riot chce nejdřív dál pozorovat, kam se meta vyvine, a případné úpravy si nechává spíš na 26.4.

Změnu čeká také Vision systém. Kvůli faelightům v early game a pomalejším prvním clearům se rané ganky staly méně spolehlivé. Riot proto vrací cooldown žlutého trinketu v early game blíž k hodnotám ze minulé sezóny, konkrétně z 170 na 210 sekund. Warding tak nebude úplně „zadarmo“ a úspěšné early ganky by měly být o něco častější.

Faelights
Faelights
Zdroj: Riot Games

Hodně pozornosti si tradičně berou předměty. Riot zatím nezveřejnil kompletní seznam změn, ale dvě věci stojí za zmínku už teď. Actualizer, který byl dosud v podstatě výhradně doménou Ryzeho, dostane buff, aby byl použitelný i pro další šampiony. Zároveň ale právě Ryze schytá nerfy – a to nejen přímo, ale i nepřímo skrze další systémové změny. Celý balík má pro něj vyjít negativně.

Druhým tématem je Dusk & Dawn. Riot si nemyslí, že by byl tenhle item obecně přepálený, ale otevřeně přiznává, že existují šampioni, kteří s ním extrémně dobře fungují a budou na něj prakticky navázaní. To samo o sobě není problém – podobných vazeb je ve hře víc. Místo toho, aby se item zabil pro všechny, se Riot rozhodl cílit hlavně na šampiony, kteří ho zneužívají nejvíc.

Zároveň ale uznává, že rozložení jeho síly není ideální. Dusk & Dawn měl být spíš pro „bruisery“ a méně o čistém damage než Lich Bane, a tomu se teď přizpůsobí i jeho profil: víc HP, méně poškození. Změny samozřejmě nejsou finální, ale už teď se rýsuje směr, kterým vývojáři s aktualizací míří.

Fanoušek esportu od mala, stejně jako hráč všech možných her. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.