Přejít k hlavnímu obsahu

Severní Amerika je lepší, rozhodli ti nejlepší. Nechá si to Evropa příště líbit?

28. 1. 2026 | 20:00 League of Legends Zajímavost
Evropa versus Severní Amerika. Starý dobrý souboj, který v League of Legends probíhá po generace, se vrátil v nové netradiční podobě. Rivality Challenge ukázala, kdo je na začátku nové sezóny silnější v SoloQ – a po třech týdnech tvrdého grindění slaví výhru region za Atlantikem.
Ilustrační obrázek
Ilustrační obrázek
Zdroj: depositphotos (s povolením)

Rivality Challenge byl jednoduchý nápad, ale o to bolestivější na realizaci. Dva regiony, dva 24členné týmy složené ze streamerů a high-elo hráčů, jeden cíl: nahrát co nejvíc LP v ranked hrách. Počítat se ale začalo až od Master tieru, takže žádné „free LP“ z nižších ranků. Kapitány týmů byli Solarbacca za NA a iReaz za EU a od začátku ledna jela SoloQ bitka prakticky denně.

Po zhruba dvaceti dnech bylo jasno. Severní Amerika nasbírala celkem 32 840 LP, zatímco Evropa skončila na 29 360 LP. Rozdíl necelých tří tisíc LP nevypadá na papíře dramaticky, ale dobře vystihuje průběh akce: začátek byl vyrovnaný, postupně si ale NA komunita vybudovala stabilní náskok díky větší konzistenci. Oba regiony měly podobný růst, jenže zatímco NA držela winrate 56,1 %, Evropa skončila lehce pozadu s 55,7 %.

Vývoj LP mezi NA a EU
Vývoj LP mezi NA a EU
Zdroj: Rivality

Rozhodovaly nejen hodiny strávené na Riftu, ale i individuální výkony. Celým eventem kraloval John „Cupic“ Lowe ze Severní Ameriky, který zakončil Rivality Challenge jako nejlepší Challenger hráč na serveru s 2 289 LP. Jeho statistiky mluví samy za sebe: 239 her, skóre 157–82, winrate 66 % a KDA 3,72. V top 5 hráčích byli hned čtyři zástupci NA, nejvýš postaveným Evropanem byl Mike „Phantasm“ Thiele na 2 091 LP. V elitní dvacítce to bylo těsné – 11 hráčů z NA proti 9 z EU.

Motivací nebyla jen regionální prestiž. Prize pool ve výši 20 400 eur se rozdělil tak, že vítězný tým si podle výsledku většinu rozdělil, ale pouze nejlepší z poražených si odnesl tisíc eur. Takže každá hra mohla znamenat reálný rozdíl v odměně. I to byl důvod, proč se z Rivality Challenge stal maraton, ne sprint.

Zaujala ale nejen hráče. Event nasbíral silná čísla i na streamech – peak sledovanosti přesáhl 70 tisíc diváků napříč platformami. Odehrálo se zhruba 7,5 tisíce ranked her, což jen potvrzuje, že zájem o formát „NA vs EU“ pořád existuje. Rivality Challenge tak důstojně navázala na dnes už zrušené Rift Rivals a ukázala, že transatlantická rivalita v League of Legends ještě zdaleka nepatří do historie. Tentokrát slaví Severní Amerika. Otázka je jednoduchá: nechá si to Evropa líbit i příště?

Fanoušek esportu od mala, stejně jako hráč všech možných her. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.