Přejít k hlavnímu obsahu

Česko posouvá esport. Mezinárodní výzkum jej propojuje se sportem a bezpečnostními složkami

15. 3. 2026 | 15:30 Zajímavost
Společný výzkumný projekt Nihon University v Japonsku a Fakulty tělesné výchovy a sportu Univerzity Karlovy v Praze byl publikován v mezinárodním vědeckém časopise Frontiers in Systems Neuroscience.
Společný výzkumný projekt byl publikován v mezinárodním vědeckém časopise
Společný výzkumný projekt byl publikován v mezinárodním vědeckém časopise
Zdroj: Centrum pro esport FTVS UK

Na projektu spolupracoval tým vedený japonským výzkumníkem Dr. Ryo Koshizawou společně se zástupci Centra pro esport FTVS UK, Dr. Zdeňkem Ledvinou, Jakubem Pospíšilem a Ondřejem Peleškou.

Výzkum se zaměřil na to, jak lidé v dynamickém digitálním prostředí předvídají pohyb objektů, například protivníka ve hrách typu FPS stříleček. Pomocí sledování pohybu očí a měření mozkové aktivity pomocí EEG vědci zkoumali, jak hráči reagují ve chvíli, kdy cíl na obrazovce na okamžik zmizí za překážkou.

Výsledky ukázaly, že zkušenější hráči často nečekají na opětovné objevení cíle, ale jejich zrak i pozornost směřují rovnou do místa, kde se cíl pravděpodobně znovu objeví. Mozek si tak vytváří průběžnou představu o pohybu objektu a dokáže na něj reagovat velmi rychle.

Měření probíhalo na FTVS UK
Měření probíhalo na FTVS UK
Foto: Centrum pro esport FTVS UK
Dr. Zdeněk Ledvina s Ryo Koshizawa
Dr. Zdeněk Ledvina s Ryo Koshizawa
Foto: Centrum pro esport FTVS UK

Měření mozkové aktivity zároveň ukázalo zvýšenou aktivitu tzv. low-beta vln v oblastech mozku spojených s prostorovým vnímáním a plánováním pohybu. Tyto procesy souvisí s rychlým rozhodováním a koordinací oka a ruky, což jsou schopnosti, které jsou důležité nejen ve hrách, ale i v řadě dalších činností vyžadujících rychlou reakci.

Do výzkumu se zapojili nejen zkušení esportoví hráči a univerzitní sportovci, ale také příslušníci Policie České republiky a Armády České republiky. Právě toto propojení různých skupin umožnilo porovnat, jak se tyto schopnosti projevují u lidí s různými typy tréninku a zkušeností.

Pro nás bylo velmi cenné sledovat, jak podobné mechanismy fungují u hráčů esportu, sportovců i příslušníků bezpečnostních složek. Tyto poznatky mohou být zajímavé nejen pro esport nebo sportovní trénink, ale také pro prostředí, kde je potřeba rychlé rozhodování a přesná reakce
říká Zdeněk Ledvina z Centra pro esport FTVS UK

Projekt zároveň ukazuje, jak důležitá je mezinárodní spolupráce ve výzkumu. Společná práce českého a japonského týmu umožnila propojit zkušenosti z oblasti neurovědy, sportovní vědy i esportu.

Pro Centrum pro esport FTVS UK jsou výsledky studie také cenným zdrojem informací pro další výzkumy, na kterých tým aktuálně pracuje nebo se na nich podílí. Oblast vztahu mezi gamingem, kognitivními schopnostmi a lidským výkonem se totiž rychle rozvíjí a nabízí řadu nových otázek pro budoucí výzkum.

Studie tak přispívá k lepšímu pochopení toho, jak lidský mozek pracuje v prostředí rychlých digitálních rozhodnutí, a ukazuje, že zkušenosti z esportu mohou být zajímavé i pro další oblasti lidské činnosti. 

Ačkoliv jsem zřejmě nejslabší hráčka v historii Fortnite a většinu zápasu trávím v rebootu, o to víc miluju psát pro vás novinky. Pokud mě chceš podpořit, zadej v item shopu SAC kód: SheisBara.