Přejít k hlavnímu obsahu

Udělali jsme toho moc, tvrdí vývojáři. Riot brzdí změny a přiznává přešlap z roku 2025

13. 4. 2026 | 12:00 League of Legends Rozhovor
První sezóna roku 2026 v League of Legends se blíží ke konci a Riot otevřeně hodnotí, co fungovalo, a co už bylo přes čáru. Lead designer Matthew „Phroxzon“ Leung-Harrison přiznává, že loňské tempo změn hráče zahltilo. Teď přichází obrat.
Matthew “Phroxzon” Leung-Harrison
Matthew “Phroxzon” Leung-Harrison
Zdroj: Riot Games

Rok 2025 byl podle Riotu extrémně ambiciózní, ale ne nutně ideální. Do hry přibyly velké změny jako Atakhan nebo Feats of Strength, které výrazně změnily flow celé mapy a přidaly další vrstvy rozhodování. Problém ale nebyl v tom, že by ty změny byly špatné – spíš v tom, kolik jich přišlo najednou. Výsledkem byla hra, která se pro část komunity stala až příliš náročnou na sledování i návrat po pauze.

Sezóna 2026 proto vsadila na návrat k základům. Riot se zaměřil na posílení toho, co už ve hře funguje. Lepší balanc rolí, čitelnější tempo a větší důraz na strategii mezi teamfighty a splitpushem. Výraznou roli hrají role questy, které pomáhají definovat identitu jednotlivých pozic. Toplane má být „raid boss“ s vyšším levelem, botlane naopak hlavní zdroj goldů a late game carry. Podle Riotu to zvyšuje spokojenost hráčů, aniž by role byly nutně silnější.

Zajímavý je i pohled na komunitu. Riot dlouhodobě sleduje, že nejhlasitější hráči (často ti nejaktivnější, včetně profíků) chtějí více změn a rychlejší vývoj mety. Jenže většina hráčské základny funguje jinak. Hrají méně, často normálky nebo ARAM, a velké změny pro ně znamenají spíš bariéru než motivaci. Riot tak otevřeně přiznává, že musí balancovat mezi těmito dvěma skupinami, i když jejich požadavky jdou proti sobě.

To se přímo promítá do plánů pro další sezóny. Druhá část roku 2026 má být výrazně opatrnější. Méně změn celkově, ale větší důraz na jejich kvalitu a dopad. Místo velkých systémů chce Riot sázet na menší zásahy, které mají „řetězový efekt“ na metu. Typicky návraty starších keystonů nebo úpravy, které otevřou prostor novým strategiím, aniž by hru kompletně překopaly.

Důležitý posun nastal i v přístupu k designu sezón. Minulý rok byl silně svázaný s narativem, což omezovalo flexibilitu vývojářů. Například u Atakhana prý nebylo snadné ho odstranit, i když by to z čistě gameplay pohledu dávalo smysl. Do budoucna proto Riot jasně říká: gameplay má prioritu, příběh se musí přizpůsobit, ne naopak.

Rozhovor se dotkl i reworku Shyvany, který ukazuje, jak složité je vyhovět všem. Riot ji záměrně nepřekopal od základů, ale spíš modernizoval – hlavně kvůli velké skupině hráčů, kteří měli rádi její původní styl. Výsledek je kompromis: pro někoho zlepšení, pro jiného málo odvážné. Do budoucna se vývojáři chtějí zaměřit na její slabší výkon ve vyšších úrovních hry a nejasnou identitu buildů, zatímco případná role na toplane by vyžadovala větší redesign.

Celkový směr je ale zřejmý. League of Legends zpomaluje, protože příliš změn může být stejně škodlivých jako žádné. Riot teď hledá tempo, které udrží hru svěží, ale zároveň ji nerozbije pro hráče, kteří ji tvoří. Celý rozhovor najdeš v originále na webu Sheep Esports.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.