Na začátku zápasu dostaneme jeden Pocket Item, jenž nahradí tlačítko pro stavění a bude fungovat jako nový utility slot. Mezi zmíněnými možnostmi jsou Shockwave granáty, Med Mist granáty nebo Shield Bubbles. Během hry by navíc mělo být možné Pocket Item vyměnit u automatu. Do Zero Buildu to přidá novou vrstvu taktiky, protože si budeme moci vybírat, jestli chceme únik, obranu, nebo podporu při přežití.
Změnit se má i samotný začátek zápasu. Nově bychom měli startovat s pistolí, malým shieldem a právě jedním pocket itemem. Tím by se měly omezit situace, kdy po dopadu na zem rozhoduje jen štěstí na první truhlu nebo zbraň ležící na podlaze. Zero Build je v úvodu zápasu často tvrdý, protože bez stavění není tolik možností, jak přežít špatný drop. Nový startovní balíček by nám měl dát alespoň základní šanci se bránit.
Další výraznou úpravou je návrat redeploye kluzáku. Díky tomu bychom měli mít větší volnost při pohybu z výšek, při rotacích i při útěku z nebezpečných situací. Kluzák půjde podle informací také ručně zrušit, takže nebudeme odkázaní jen na pomalý let, ale budeme moci rychleji padat dolů a lépe kontrolovat svůj pohyb.

Velká změna se týká i fall damage v Zero Buildu. Smrt po pádu má být nahrazena novou situací, kdy po velmi tvrdém dopadu neskončíme okamžitě v lobby. Místo toho se má spustit speciální „Splat!“ animace a zůstaneme na jednom životě. Úpravy se mají dotknout také tempa soubojů. Eliminace má obnovit overshield, sprint s krumpáčem má být neomezený a reboot vany mají fungovat rychleji.
Zajímavá je i změna prostředí. Kryty na mapě mají být odolnější, aby stromy, skály a další objekty lépe plnily svou roli. Při absenci staveb je přirozený cover zásadním prvkem Zero Buildu. Pokud tedy Epic posílí objekty v prostředí, může to zásadně změnit způsob, jakým se budou hrát přestřelky na otevřených místech.
Epic zároveň naznačil, že jde o experiment pro zbytek aktuální sezóny, takže bude pravděpodobně sledovat reakce komunity a podle nich rozhodovat, co ve hře zůstane.