Přejít k hlavnímu obsahu

Týmy přišly o miliony. Sticker money jsou tak tragické, že mohou narušit celý ekosystém

21. 7. 2026 | 14:00 Counter-Strike 2 Komentář
IEM Cologne Major potvrdil vysoká očekávání, která na něj byla. Zklamal jen v jedné věci. Valve těsně před šampionátem kompletně přepracovalo systém prodeje samolepek, ze kterého jsou smutní všichni. Málokdo za ně chce utrácet peníze, takže si týmy i hráči vydělají mnohém méně peněz než v minulosti. Spekulace o katastrofickém scénáři potvrzují zdroje přímo z centra dění.
IEM Cologne Major
IEM Cologne Major
Zdroj: ESL Counter-Strike

Už na začátku června jsme psali o tom, že výdělky ze samolepek závání průšvihem. Realita je ale nakonec ještě horší, jak potvrzuje obsáhlý článek reportéra webu HLTV.org Luíse Miry, na kterém spolupracoval mimo jiné se spoluzakladatelem české organizace SINNERS Moritzem Straubem. Jeho radostné pocity z dosažení letitého cíle dlouho nevydržely. Nejde o výsledek, ale o krok Valve, který přišel před Majorem.

Vydavatel se rozhodl zrušit samolepkové kapsle, což odůvodňoval zájem hráčů o možnost přímého nákupu konkrétních samolepek. Stěžejní příčinou je ale boj s hazardními omezeními v různých koutech světa, kvůli čemuž eliminace náhodného faktoru dává smysl. S pochopením se však nesešel nový systém nacenění samolepek. Dynamické provedení potlačilo jakýkoliv zájem nejen kvůli přepáleným cenám předmětů.

Major vždy byl hlavním cílem ambiciózních týmů. Sticker money spojené se samotnou účasti platil za klíč k jakémukoliv progresu, škálování, rozšíření infrastruktury či důkladnější práci s talenty. Za touhle metou možná až nezdravě mnohé organizace hazardovaly, protože se případný úspěch jednoduše vyplatil. Od IEM Cologne Majoru už to neplatí. A pokud se u příštích nic nezmění, tak mohou být pro scénu následky fatální.

Od šampionátu ve slavné katedrále Counter-Striku se očekávalo hodně, minimálně tedy posun od minulého turnaje v Budapešti. Valve ale řeklo „nope“. Zatímco na předchozím Majoru se mezi Contenders týmy a jejich hráče rozdělovalo 600 tisíc dolarů, tak nyní je to pětkrát méně. Zástupce účastníka Stage 1 pro HLTV potvrdil, že si jeho tým vydělal 60 tisíc dolarů, tedy 120 tisíc i s hráči. U Stage 2 to má být jen dvakrát tolik.

Při prvotním náznaku krize jsme odhadovali, že by si česká organizace SINNERS mohla vydělat v rozmezí 180 až 225 tisíc dolarů. Pokles se kvůli novému systému očekával, ale skutečná částka je oproti původnímu negativnímu odhadu ještě o dost nižší. Podle Moritze Straubeho SINNERS vynaložili 25 až 35 tisíc dolarů za LAN akce, aby měli šanci na Major. V kombinaci s dalšími náklady tak ani přes účast nejsou v černých číslech.

„Hned od prvního okamžiku mi bylo jasné, že to bude průšvih,“ prohlásil Straube. „Své výpočty založíš na něčem, co ti připadá samozřejmé, protože to tak fungovalo skoro dekádu. A teď, na prvním Majoru, na který ses dostal, je vše jinak a ty jsi finančně v háji, alespoň co se nálepek týče,“ doplnil a své vyjádření uzavřel otázkou pro všechny Tier 2 týmy: „Jaký má smysl pokračovat v ekosystému, kde z dosažení největšího cíle neplyne finanční přínos?“

Někdo tvrdí, že tímto odpadnou snahy o pouhou účast, kdy je motivace uhrát výsledek vedlejší. Bohužel se tím ale rozšíří propast, protože T2+ organizace přišly o „mrkev“, za kterou se má díky možné návratnosti smysl hnát. Už tak nezdravý ekosystém dostal tvrdou ránu a komunita se bojí, aby to jednou nedopadlo jako v Dotě. Na jejím šampionátu se hrávalo o desítky milionů dolarů, než Valve všechno jednou změnou zničilo.

Nesmutní však jen organizace. Zatímco v minulosti si každý hráč mohl ze samolepek přijít na miliony, teď může být rád za pár stovek tisíc. Se svým zaměstnavatelem se někteří navíc mohou dostat do konfliktu kvůli tomu, že dříve měli procenta z prodejů ve svých smlouvách, zatímco nově Valve posílá 50 % rovnou mezi hráče. Obě strany tak podle starých smluv mohou mít pocit, že mají právo na část sumy z druhé poloviny.

Tvoří a pisálkuje na pískovišti jménem PLAYzone.cz už od roku 2011. Zkoušel i jiné pozice, redaktořina a komentování je ale cesta. Přes 10000 článků a bleskovek hovoří za vše. Rád si hraje se slovy, stvořil třeba Zápasovník. Je fanouškem také klasického sportu, ze všeho nejvíc ale miluje jídlo.