Counter-Strike není pouze oblíbeným zdrojem prokrastinace či relaxu během univerzitních studií. V dnešní době už je možné na různých aspektech jedné z nejoblíbenějších multiplayerových her na světě postavit i závěrečnou práci pro uzavření vyšokolského studia, jak ukazují nové ukázky létající po sociálních sítích.
Zahraniční komunitu zaujal polský student Szymon Banach, který ve své diplomové práci důkladně analyzoval jazyk hráčů Counter-Striku. Zabýval se hláškami, zkratkami i žargonem, na kterém ukázal, že tvoří skutečný sociolingvistický systém, který používají hráči, profesionální týmy, komentátoři i streameři.
Netrvalo dlouho a counter-strikovým tématem pro změnu bakalářské práce se pochlubil student Fakulty informatiky a statistiky Vysoké školy ekonomické v Praze Ondřej Čech. Tématem jeho před měsícem na výbornou obhájené práce byla Predikce výsledků kola ve hře Counter-Strike 2 za pomoci strojového učení.
Čech přitom ani v našich končinách není prvním, kdo se vydal tímto směrem. Jen jej díky více faktorům posunul na vyšší úroveň. Už před čtyřmi lety obhájil student jiné pražské univerzity ČVUT Ondřej Švec svoji práci na podobné téma spojené s predikováním tehdy ještě CS:GO výsledků také pomocí strojového učení.
Bakalářských i diplomových prací spojených s Counter-Strikem byste na vysokách školách našli s každým rokem více a více. Daniel Burian se přímo na Univerzitě Karlově zabýval Identitou esportových CS:GO hráčů, zatímco student zlínské Univerzity Tomáše Bati Petr Bušek analyzoval Unikátní roli zvuku ve hře CS2.
Oblíbeným tématem jsou také virtuální skiny, jak popisuje Pavel Půta z VŠE nebo Filip Houdek z MUNI. Právě na této brněnské univerzitě se díky oboru Teorie interaktivních médií rojí zajímavé herní práce jako houby po dešti, stejně jako je za hranicemi jako stvořený obor Teorie digitálních her na UCM v Trnavě.