Přejít k hlavnímu obsahu

Malý úvod do CS:GO, základné nastavenia, tipy a triky

18. 8. 2012 | 18:41 Counter-Strike 2
Tak. Povedal som si, že by to chcelo nejaké základné tipy a triky do Global Offensive, ktoré sa zídu či už hráčom CS 1.6 alebo CSS, pre rýchlejšiu asimiláciu u novej hry a celkovú svižnosť. Global Offensive je novým titulom v rodine Counter-Striku, niektorí ho prijmajú s veľkou (myslím si, že občas až možno prehnanou) kritikou a niektorí hráči zas tvrdia, že je to super hra a že je na čase, aby okúsili niečo nové. Toľko teda môj skromný úvod, poďme na vec.Obraz
Výchozí obrázek

Tak. Povedal som si, že by to chcelo nejaké základné tipy a triky do Global Offensive, ktoré sa zídu či už hráčom CS 1.6 alebo CSS, pre rýchlejšiu asimiláciu u novej hry a celkovú svižnosť. Global Offensive je novým titulom v rodine Counter-Striku, niektorí ho prijmajú s veľkou (myslím si, že občas až možno prehnanou) kritikou a niektorí hráči zas tvrdia, že je to super hra a že je na čase, aby okúsili niečo nové. Toľko teda môj skromný úvod, poďme na vec.

Obraz

Prvá vec, ktorá mi napadla pri CS:GO - hneď ako som to zapol - je tá, že si zmením rozlíšenie. Avšak som dospel k názoru, že nevidím zmysel meniť rozlíšenie na CS:GO (možno si niektorí Sourcári povedia, že to má zmysel) keďže je to Source engine a nie je to ako stará "jednašestka", kde pri nízkom rozlíšení (napr. 640x480 alebo 800x600) sa vám lepšie pozeralo na celú hru. (btw. tento obrázok som naschvál stiahol na 640x480, kvôli redakčnému systému)

Možnosti nastavení (tradičné nastavenia ako rozlíšenie, pomer strán som vynechal):

Vzdialenosť od obrazovky - myslí sa tým veľkosť HUD počas gameplayu. Taktiež príkazom hud_scaling "1 alebo 0" si to viete zmeniť aj v konzole.

Úsporný režim pre notebooky - toto nastavenie mávajú zapnuté všetci, ktorí hrajú na notebooku a sťažujú sa, že majú superduper high notebook a pritom im padajú FPSka. Ide o to, že ak je zapnutá táto funkcia, tak hra vytiahne max. 60FPS a pritom v konzole môžte mať aj fps_max 999. Odporúčam vypnúť, pre plnohodnotný pôžitok z hry. ;)

Steam Notification Location - upozornenie o správe väčšinou chodí v pravom dolnom rohu, ale v GO si to môžte nastaviť kde chcete. Užitočné ;)

Nastavenie hry

Štýl zameriavača (crosshair) - preferujem klasický, ako z 1.6 či Source + stredová bodka ako v CSS. Pre fajnšmekrov tu mám nejaké príkazy do konzole, cez ktoré si môžte viac prispôsobiť crosshair tak, aby vám vyhovoval.

crosshair "0 alebo 1"
Zobrazenie crosshairu (1 = zapnuté, 0 = vypnuté) 
sfcrosshair "0 alebo 1"
Vzhľad crosshairu (1 = CSGO crosshair, 0 = klasický crosshair)
cl_crosshairusealpha "0 alebo 1"
Priehľadnosť crosshairu (1 = vypnutá priehľadnosť, 0 = zapnutá) 
cl_crosshairalpha "0 až 200"
Sila priehľadnosti crosshairu (0 = priehľadný, 200 = normálny) 
 
 
cl_crosshaircolor "0"
 
cl_crosshaircolor_b "0"
Hodnota modrej farby v crosshairi
cl_crosshaircolor_g "250"
Hodnota zelenej farby v crosshairi
cl_crosshaircolor_r "0"
Hodnota červenej farby v crosshairi 
 
 
cl_scalecrosshair "1"
 
cl_crosshairscale "1"
 
cl_crosshairsize "5"
Zväčšenie crosshairu (napr. 5)
cl_crosshairthickness "0.0 až 1.0"
Hrúbka crosshairu
cl_crosshairdot "0"
Bodka v crosshairi (1 = zapnutá, 0 = vypnutá) 
cl_fixedcrosshairgap "3"
 
cl_dynamiccrosshair "1"
Dynamika crosshairu počas chodenia a strieľania (1 = zapnutá, 0 = vypnutá) 
cl_observercrosshair "0"
 

Team Tag - klantag

Viewmodel Position - asi najdôležitejšia funkcia pre osvojenie si herného prostredia počas gameplayu - aspoň pre mňa. Sú tri možnosti - Couch, Classic a Desktop. Takisto, aj cez konzolu sa dá viac nastaviť a lepšie si prispôsobiť pohľad na zbraň, aby vyzerala ako z 1.6:

viewmodel_fov "65"
viewmodel_offset_ x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
cl_bobcycle "2"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

 Bindy

Bindy fungujú takisto ako v 1.6 a Source, čiže v tvare bind "KP_ENTER" "buy vest;vesthelm" atď.

Wallbangy

Dierovanie, alebo "wallbanging" sa dá, avšak treba skúšať miesta, kde je to vhodné. U mňa je to tak, že väčšinou ani nestrelím do steny a pritom neviem o tom, že sa dá dierovať. Vyšli zatiaľ o tom dva blogy (anglicky), jeden je o wallbangovaní na de_inferno_se a druhý je o de_nuke_se.

Recoil

Recoil sa správa v Global Offensive úplne rozdielne ako v predošlých CSkách. Skončili časy typu "ctrl+mouse1", alebo lepšie povedané, "čupni, podrž a dúfaj". Sprayovať sa dá akurát nablízko, ale povedal by som, že je to hlavne o aime. AWP sa pri pohybe správa pomerne čudne, nie je to ako v CSS či v 1.6. Pri streľbe som si navykol na tzv. "tapping", teda dávkovanie po jednom náboji, a tým pádom sa dá celkom slušne udržať recoil, navyše recoil control sa dá nacvičiť napr. na glocku v burstmóde, kde pri jednom výstrele idú všetky tri náboje nad seba, ale ak počas streľby ukontrolujete pohyb recoilu tým, že trošku potiahnete myš nižšie, tak nie je problém aby všetky tri náboje trafili na jedno miesto.

Raty

Príkazy na nastavenie ratov sú také isté ako v CSS, odporúčam tieto nastavenia (aspoň nejaké základné):

rate 35000
cl_cmdrate 200
cl_updaterate 200
cl_interp 0

Myslím, že to by stačilo. Ak by sa niečo zmenilo, určite vydám update tejto novinky. Ak máte nejaké rady, píšte to do komentárov, ocením to. Na záver sa chcem poďakovať týmto ľuďom: PR0JECT_X, secmazec, SAMONE a ostatným, od ktorých som čerpal informácie.