Přejít k hlavnímu obsahu

Rychlejší tempo, méně objektivů. Jak moc se změní strategie ve Vyvolávačově žlebu?

2. 12. 2025 | 18:30 League of Legends Update hry
Vývojáři oficiálně odhalují, jak bude vypadat herní systém League of Legends v první sezóně roku 2026. Změny už jsou na PBE a hráči jsou vyzváni, aby je důkladně otestovali a sdělili zpětnou vazbu. V této fázi jde o pracovní verze, takže názvy, hodnoty nebo grafika se mohou v průběhu ladění měnit, finální podobu pak přinesou poznámky k patchi 26.1 na začátku ledna.
Senna a Lucian
Senna a Lucian
Zdroj: Riot Games

Vývojáři si při vymezení filozofie pro rok 2026 stanovili dva zásadní cíle: Obnovit strategickou rozmanitost a vyvážit dopad jednotlivých rolí. V posledních letech se hra stáčela téměř výhradně k bitvám 5v5 kolem neutrálních cílů. Příští sezonu chtějí tvůrci vrátit do hry větší prostor pro splitpush, obléhání i kreativní makro. K tomu se přidává i snaha snížit „únavu z úkolů a objektivů“, zrychlit vstup do hry a zlepšit celkový flow zápasů.

Rychlejší start zápasu

Od ledna se hráči dostanou do akce o 35 sekund dříve. Jakmile vás hra zrodí ve žlebové fontáně, všechno bude utíkat rychleji.

  • Poskoci vyrazí už po 30 sekundách místo 65.
  • První příšery v jungli se objeví také o 35 sekund rychleji

Laning tím začne svižněji a omezí se období nečinnosti. Invady zůstávají možné, ale hráči se pro ně budou muset rozhodovat okamžitě po startu.

Objetkivy: méně zahlcení, více smyslu

Riot přiznává, že letošní ročník byl přehlcený objektivy. Neustále se kolem nich točila veškerá strategie a bylo tak méně „in-lane“ událostí. Největší změna proto míří přímo do centra problému:

Atakhan končí!

  • Jedinečný, ale příliš náročný cíl odchází ze hry úplně – včetně všech mechanik jako krvavé růže nebo okvětní lístky. Baron se díky tomu vrací k tradičnímu zrození ve 20. minutě. Riot bral Atakhana jako dočasného bosse, ale v budoucnu možná něco podobného opět zkusí. Tentokrát však trošku opatrněji.

Konec Udatných skutků (Feats of Strenght)

  • Skutky měly hráče motivovat k aktivní hře, ale přidávaly další vrstvu povinností. Vývojáři je proto úplně odstraňují.
  • S jejich odchodem se vrací klasické zlaťáky za First Blood (100) a první věž (300).

Úpravy epických příšer

Cílem je, aby epické cíle nebyly trestem pro prohrávající tým, ale zůstaly hodnotné a odměňující. Proto se dějí tyto změny:

  • Všechny epické příšery získají asi 15% bonusovou odolnost (a více díky Dračí pomstě).
  • Zvyšování odolnosti jde ve většině případů ruku v ruce se snížením poškození.
  • Odměna v podobě zlaťáků bude nižší, zato buffy a zkušenosti budou lépe vyvážené.

Cílem je, aby bylo pro zaostávající týmy snazší bojovat o epické příšery nebo za ně vyměnit něco významného na druhé straně mapy. Gruby a Herald tak dostanou mírné posílení, zatímco draci a baron nabídnou pro prohrávající tým silnější comeback potenciál.

Nový způsob scalování monster

Epické příšery nově rostou podle úrovní šampionů, ne podle času. To má přinést konzistentnější chování ve všech režimech a přesnější tréninkové scénáře.

Úprava epických monster
Úprava epických monster
Zdroj: Riot Games

Vize už není pouze práce supportů

Riot se zaměřuje na to, aby výhled na mapu (vision) nebyl prakticky jen doménou support role. Nejvýraznější novinkou jsou „vylíhnutá“ místa, kam lze umístit totem, který poskytne extra výhled nad rámec běžného dosahu. Takzvaná Vílí světla (Faelights) se budou řídit následujícími principy:

  • Objevují se na předem daných lokacích.
  • Některé jsou dostupné od startu, další přichází s živelnými změnami mapy.
  • Bonusový výhled má limit, aby se dal obejít chytrým pohybem v džungli.

 K tomu:

  • Žluté totemy se budou rychleji dobíjet.
  • Na mapě přibyde několik Věšteckých květů, užitečných při ústupu nebo splitpushi.

Návrat splitpushů a obléhání

Letošní rok se točil kolem objektivů a 5v5 soubojů. Tvůrci chtějí ale opět učinit splitpush i obléhání životaschopnými strategiemi. Takže se můžeme těšit na několik revolučních novinek:

Křišťálový porost

Nový systém, který se objevuje na věžích.

  • Po zásahu se spotřebuje a udělí věži nárazové bonusové poškození.
  • Funguje jako univerzální nástroj pro splitpush, dostupný všem rolím (takový Demolish pro všechny)

Runě Zničit (Demolish) se proto zjednoduší mechanika: bonusové poškození po třech po sobě jdoucích zásazích (ano, Riot miluje 3-hit pasivky).

Trvalé plátování věží

Pláty budou nově na všech věžích (vnějších, vnitřních i inhibitorových) po celý zápas.

  • Zlaťáky za věž se rozloží do plátů.
  • Každý push tak přinese konkrétní odměnu, i když věž celá nespadne.

Zrychlení Domobrany (Homeguards)

Pohybový bonus:

  • vydrží až k vnější věži,
  • po laning fázi až k nejvzdálenějšímu poskokovi,
  • zanikne, pokud šampion opustí svou lajnu.

Úpravy věží

  • Všechny věže budou přijímat o 20 % větší poškození od kontaktních šampionů, s odpovídající úpravou zdraví.
  • Vnitřní věže už nebudou získávat odolnost po 15. minutě.
  • Vnější věže nebudou tak výrazně posilovat v pozdější fázi.

Úpravy vln poskoků

  • Po laning fázi: poskoci se rodí každých 25 sekund (místo 30 sekund).
  • Aby nedošlo k inflaci zlaťáků a zkušeností ve midgame, tak se u kanónů se zrodí o jednoho kontaktního poskoka méně.
  • V pozdní fázi: každých 20 sekund, se snížením magických poskoků o 1.
  • Po zničení inhibitoru: super poskok v každé vlně.

Nexusové věže

  • Obnoví se pouze s 40 % zdraví.
  • Dost silné, aby zabránily backdoorům – dost slabé, aby mělo vždy smysl je dorazit.
Fanoušek esportu od mala, stejně jako hráč všech možných her. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.