Přejít k hlavnímu obsahu

Digitální lobotomie, která sype. Jak bizarní Brainrot dobyl Fortnite

31. 12. 2025 | 16:00 Fortnite Zajímavost
Zatímco rodiče nechápavě kroutí hlavou a vývojáři z Epicu smutně sledují, jak jejich oficiální režimy zejí prázdnotou, autoři téhle šílenosti si díky milionu hráčů a mechanikám „vypůjčeným“ z Robloxu přicházejí na výplaty, o kterých se nesní ani ředitelům bank.
Steal the Brainrot
Steal the Brainrot
Zdroj: Epic Games

Fenomén s názvem „Steal the Brainrot“ nezačal svou cestu v prostředí Fortnite, ale jako virální senzace na platformě Roblox, kde jej pod názvem Steal a Brainrot proslavilo studio DoBig. Tvůrce vystupující pod přezdívkou „Ferins“ tento osvědčený koncept bleskově adaptoval pro výkonnější nástroj UEFN, čímž ve světě Fortnite spustil lavinu, která svou intenzitou překonává i mnohé oficiální režimy od samotného Epicu.

Hra sází na absurdní memy a návykovou mechaniku kradení postaviček i virtuální měny, což v kombinaci s vizuální stránkou Unreal Engine 5 vytvořilo produkt, který aktuálně definuje trendy v celém Discoveru na Fortnite. Statistiky návštěvnosti potvrzují, že nejde o krátkodobý výkyv, ale o masivní komerční úspěch podložený tvrdými daty. Mapa dosáhla před dvěma dny historického rekordu, kdy ji v jeden okamžik hrálo neuvěřitelných 1 037 342 uživatelů.

I v běžné dny si udržuje stabilní základnu čítající 70 až 85 tisíc aktivních hráčů. Tato čísla jsou natolik vysoká, že „Steal the Brainrot“ v žebříčcích popularity pravidelně odsouvá na vedlejší kolej i velké oficiální tituly Epic Games. Tento enormní zájem se přímo promítá do pohádkových zisků pro autory. Společnost v roce 2024 rozdělila mezi tvůrce celkem 352 milionů dolarů, přičemž do tohoto fondu putuje 40 % všech čistých příjmů z prodeje herní kosmetiky.

Na základě analýzy odměn, které se pohybují kolem 0,10 USD za každých tisíc odehraných minut, lze odvodit, že hit této velikosti generuje svým tvůrcům stovky tisíc a v nejsilnějších měsících klidně i přes milion dolarů. Nejúspěšnější jednotlivci v ekosystému Fortnite si tak díky podobným virálním projektům přicházejí na částky přesahující 20 milionů dolarů ročně, což z tvorby tohoto typu obsahu dělá vysoce profesionální a výnosný byznys.

Ačkoliv jsem zřejmě nejslabší hráčka v historii Fortnite a většinu zápasu trávím v rebootu, o to víc miluju psát pro vás novinky. Pokud mě chceš podpořit, zadej v item shopu SAC kód: SheisBara.