Do letošního roku vstupuje VCT okruh s poměrně radikální, ale na první pohled logickou změnou. Místo náhodného coin tossu, který dosud rozhodoval o prioritě při picku map a volbě stran u týmů se stejným seedingem, přijde na řadu přímý souboj hráčů. Jeden proti jednomu. Žádná magie, žádné utility, jen aim, pohyb a nervy.
Princip je jednoduchý. Každý tým vyšle jednoho zástupce do 1v1 duelu ve formátu BO5. Kdo vyhraje, získá pro svůj tým výhodu při výběru mapy a strany. Místo a čas duelu určí ligoví rozhodčí a pravidla jsou nekompromisní – schopnosti jsou zakázané. VALORANT v té nejčistší podobě, kde rozhoduje, kdo líp trefí hlavu.
Důležité je, že nejde o žádný experiment omezený na jednu oblast. Skirmish Side Selection se od roku 2026 týká všech tří hlavních lig: Pacific, Americas i EMEA. Pokud se tedy dva týmy potkají v Kickoff turnaji se stejným seedem, čeká je před zápasem ještě jeden miniaturní duel, který může ovlivnit celý průběh série.
Riot tím zároveň poprvé oficiálně vtahuje mód Skirmish přímo do profesionální struktury turnajů. Skirmish se ve VALORANTu objevil během Champions 2025 jako rychlý, kolový deathmatch mód pro 1v1 až 5v5, spíš jako zahřívačka nebo zábavný doplněk.
Změna má i velmi praktický dopad na přípravu týmů. Pro některé organizace to může být duelista, jinde klidný rifler nebo někdo, kdo má pověst clutch hráče. Místo náhody chce Riot rozhodování založené na dovednostech, a to na všech úrovních soutěžního VALORANTu. Je to risk, ale zároveň krok, který dává smysl tam, kde se každý detail řeší do posledního pixelu.
Starting at Kickoff, equally seeded VCT matches will use a skill-based standard for side selection.
Before the match begins, one player from each starting roster steps into a 1v1 Skirmish. A high-stakes duel will determine priority for map and side selection. pic.twitter.com/9GXnwsD8Hm— VALORANT Champions Tour (@ValorantEsports) January 14, 2026