Přejít k hlavnímu obsahu

Bývalý šéf Assassin’s Creed žaluje Ubisoft. Požaduje zhruba 20 milionů korun

19. 1. 2026 | 12:00 Kauza
Dvacet let v jedné firmě, vrcholná pozice u jedné z největších herních značek světa a odchod, který má nečekanou právní dohru. Marc-Alexis Côté, dlouholetý producent Assassin’s Creed, se s Ubisoftem nerozešel potichu. Podle kanadských médií chce po vydavateli odškodné v přepočtu skoro 20 milionů korun.
Marc-Alexis Côté
Marc-Alexis Côté
Zdroj: Radio Canada

Marc-Alexis Côté strávil v Ubisoftu přes dvě dekády. Naposledy působil jako viceprezident a výkonný producent celé série Assassin’s Creed, kam byl jmenován v březnu 2022. V říjnu 2025 ale Ubisoft oznámil jeho odchod z vedení. Firma tehdy tvrdila, že Côté dostal nabídku na novou roli ve studiu Vantage, které mělo nově dohlížet nejen na Assassin’s Creed, ale i další klíčové značky.

Podle Ubisoftu ji odmítl. Jenže Côté krátce poté na LinkedInu veřejně oponoval: neodešel prý sám, naopak zůstal na svém místě, dokud nebyl požádán, aby ustoupil stranou. Zároveň tehdy zdůrazňoval, že vůči firmě necítí zášť.

Teď se ale situace posunula dál. Jak 16. ledna informovalo Radio-Canada s odkazem na soudní dokumenty, Côté Ubisoft žaluje a požaduje zhruba 1,3 milionu kanadských dolarů. Částka má zahrnovat dva roky mzdy a také morální odškodnění. Zásadní je samotné jádro sporu: Côté tvrdí, že neodešel dobrovolně, ale že šlo o takzvané „konstruktivní propuštění“. Jinými slovy, byl postaven před volbu, která pro něj nebyla reálná.

Před vznikem Vantage Studios byl Côté nejvyšší autoritou pro Assassin’s Creed a přímo se zodpovídal generálnímu řediteli Yvesu Guillemotovi. Po restrukturalizaci mu byla nabídnuta pozice šéfa produkce ve Vantage, kde by už ale podléhal vedení, které mělo na starosti hned tři značky – Assassin’s Creed, Far Cry a Rainbow Six. Podle dostupných informací nebyl zvažován na úplně nejvyšší roli mimo jiné proto, že pozice sídlila ve Francii, zatímco Côté působí v Quebecu.

Ve své žalobě popisuje, že jeho vliv se po vzniku Vantage prakticky rozpadl a že nabídnutou roli vnímal jako nepřijatelný sestup. Protože novou pozici odmítl, Ubisoft jeho odchod klasifikoval jako rezignaci a nevyplatil mu odstupné. Právníci ale argumentují, že nutit zaměstnance vybírat mezi degradací a odchodem z firmy odpovídá podle kanadského práva právě konstruktivnímu propuštění, které na odstupné nárok zakládá. Côté navíc žádá i zrušení konkurenční doložky.

Tvrdí, že mu komplikuje hledání nové práce v době, kdy herní průmysl zrovna nepřetéká volnými místy. Součástí žaloby jsou i morální škody, protože podle něj došlo k poškození jeho pověsti. Vantage Studios vzniklo vzniklo s cílem propojit studia napříč městy jako Montreal, Quebec, Barcelona nebo Sofia, zrychlit rozhodování a dát týmům větší autonomii.

Zároveň šlo i o finanční injekci. Tencent do nového subjektu investoval 1,16 miliardy eur za zhruba čtvrtinový podíl, zatímco Ubisoft si ponechal kreativní kontrolu. Firma tím reagovala i na sérii drahých projektů, které nesplnily očekávání, naposledy například Star Wars Outlaws.

Fanoušek esportu od mala, stejně jako hráč všech možných her. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.