Začněme tím nejbolestivějším. Prince of Persia: The Sands of Time Remake je oficiálně zrušený. Hra, která byla oznámena už v roce 2020, prošla chaotickým vývojem plným odkladů, ticha a restartů. Původně měla vyjít v lednu 2021, pak v březnu, pak zmizela. Když se vývoje ujal Ubisoft v Montrealu, projekt se prakticky stavěl znovu od nuly – s realističtějším pojetím, novou grafikou, animacemi i mechanikami soubojů a parkouru.
Ani to ale nestačilo. Ubisoft teď otevřeně přiznal, že se tým nikdy nedostal na úroveň kvality, kterou by si hráči zasloužili, a že pokračování by vyžadovalo víc času a peněz, než je firma ochotná „zodpovědně“ investovat. Zároveň dodává, že značka Prince of Persia pro ně nekončí – ale v jaké podobě se vrátí, to nikdo neřekl.
The Prince of Persia: Sands of Time remake has been canceled by Ubisoft and will never be released. pic.twitter.com/TMoYMTIUcr
— The Game Awards (@thegameawards) January 21, 2026
Zrušení Prince of Persia ale není ojedinělý případ. Celkem padlo šest her, z toho tři úplně nové IP a jeden mobilní titul. A tím to nekončí. Ubisoft zároveň naznačil, že remake Assassin’s Creed IV: Black Flag byl odložen až o rok. Oficiálně se mluví o „neoznámeném titulu plánovaném na fiskální rok 2026“, který se přesouvá na FY27. Podle dostupných informací je Black Flag remake jediná hra, která tomuto popisu odpovídá. Pokud je to pravda, fanoušci si na návrat do Karibiku ještě pěkně počkají.
To všechno se děje v rámci obří restrukturalizace celé firmy. Ubisoft mění svůj operační model a od roku 2026 přechází na systém pěti takzvaných „Creative Houses“. Každý z těchto celků bude zodpovědný za konkrétní žánry a značky, a to nejen po kreativní, ale i finanční stránce. Jinými slovy: týmy si ponesou odpovědnost za úspěch i neúspěch vlastních her.
Assassins Creed Black Flag Remake is officially delayed.
Releasing in fiscal 2027. pic.twitter.com/Zbw2gmNPZW— TheGameVerse (@TheGameVerse) January 21, 2026
Největší pozornost na sebe strhává Vantage Studios, které povede Assassin’s Creed, Far Cry a Rainbow Six. Ubisoft o nich mluví jako o značkách „vydělávající miliardu dolarů ročně“. Zda to znamená každoroční vydávání nových dílů, nebo „jen“ masivní monetizaci napříč hrami, službami a obsahem, firma výslovně neupřesnila. Ambice jsou ale obrovské a zároveň dost děsivé, zvlášť když víme, že například Far Cry neměl nový díl od roku 2021 a komerčně nijak nezazářil.
Další Creative Houses se zaměří na střílečky (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell), live service hry (For Honor, The Crew, Skull & Bones), nebo příběhové a fantasy světy, kam spadá i Prince of Persia, Rayman nebo Beyond Good & Evil. Ano, Beyond Good & Evil 2 zatím přežil.
Podle informací z insider zdrojů je hra stále v aktivním vývoji, přestože jde o projekt oznámený už v roce 2008. Současná verze se prý vyvíjí zhruba od roku 2017. Odhady nákladů, které mluví o více než 500 milionech dolarů, nejsou oficiálně potvrzené, ale dobře ilustrují, proč se tahle hra stala symbolem nekonečného vývoje a interních problémů Ubisoftu.
the fact that the Prince of Persia remake got cancelled before Beyond Good and Evil 2 is insane, that game was announced almost a decade ago now https://t.co/9yXWeDwMhq pic.twitter.com/ynWyPAOGS6
— Radec (@realradec) January 21, 2026
Restrukturalizace se netýká jen her. Ubisoft také tlačí zaměstnance zpět do kanceláří. Firma oznámila povinnou docházku pět dní v týdnu s omezeným počtem home office dnů ročně. Vedení to vysvětluje potřebou lepší spolupráce a kreativity v čím dál náročnějším AAA prostředí. Současně ale probíhají propouštění a uzavírání studií a podle zákulisních informací mohou být další výpovědi „ve stovkách“. Ubisoft konkrétní čísla odmítá komentovat.
Reakce trhu na sebe nenechala čekat. Akcie Ubisoftu se po oznámení změn propadly o více než 30 % během jediného dne. Za posledních šest měsíců ztratily přes polovinu hodnoty. Investoři zjevně slyší hlavně na rušení projektů, nejistotu a riskantní sázku na GaaS model, open worldy a generativní AI, do které chce Ubisoft nově investovat.
Breaking: Ubisoft shares plummet over 30% pic.twitter.com/AquDiHVdRb
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) January 22, 2026
Na jednu stranu firma mluví o „více hráčsky orientovaném“ přístupu a vyšší kvalitě. Na druhou stranu ruší roky vyvíjené hry, tlačí na miliardové cíle, centralizuje značky a šetří. Ubisoft se snaží přežít a znovu se nadechnout. Ale zatím to vypadá spíš jako kontrolovaný pád. Jestli z něj vyjde silnější, nebo definitivně ztratí důvěru hráčů, můžeme zatím jenom hádat.