Podle dat zveřejněných webem Esports Charts odehrála EMEA v prvním týdnu Kickoffu výrazně slabší partii než loni. Zatímco v roce 2025 se úvod sezony vyšplhal na zhruba 5,33 milionu hodin sledování, letos se číslo zastavilo na 2,83 milionu. To je propad téměř o 50 procent – a ještě bolestivější je pohled na peak viewership.
Minulý rok táhly sledovanost hlavně francouzské organizace a mediálně silné příběhy, kdy alespoň dva zápasy překonaly hranici 300 tisíc souběžných diváků. Letos se přes 200 tisíc přehoupl pouze duel Fnatic vs. BBL Esports, a to jen těsně. Většina dalších zápasů se držela spíš kolem 170–180 tisíc.

Kontrast s ostatními regiony je výrazný. Pacific se s přibližně 4,7 milionu hodin sledování stal nejsledovanější ligou Kickoffu a meziročně dokonce mírně vyrostl. Americas sice klesla, ale „jen“ o zhruba 13 procent. EMEA tak nepůsobí jako oběť globální krize zájmu o VALORANT, spíš jako region, který momentálně nedokáže nabídnout dostatečně silný háček.
Proč se to děje? Část odpovědi leží přímo v datech. Loňský Kickoff v Evropě stál na velmi konkrétních příbězích – velká rivalita francouzských týmů, silná lokální fanouškovská základna a také příchod hráček a hráčů, kteří přitáhli pozornost i mimo hardcore komunitu. Letos podobný „wow moment“ chybí. Neobjevil se zápas, který by vyloženě přesáhl bublinu pravidelných diváků a dostal se na sociální sítě jako „must-watch“ událost.

Dalším faktorem může být prostá únava formátem. Kickoff je pro fanoušky už několikátým rokem vstupní branou do sezony a moment překvapení se postupně vytrácí. Pokud k tomu nepřijdou silné narativy, nové hvězdy nebo vyhrocené rivality, sledovanost přirozeně stagnuje – nebo v tomto případě padá. A část evropského publika navíc může být rozptýlená děním v jiných regionech. Pacific letos jasně ukazuje, že dokáže nabídnout nejen vysokou herní úroveň, ale i příběhy, které fungují globálně.
Specificky v Evropě se k tomu přidává ještě jeden dlouhodobý kontext, o kterém se mluví čím dál častěji. Část fanoušků, kteří v posledních letech přešli k VALORANTu z Counter-Striku, se postupně vrací zpátky. Evropa byla historicky vždy silně orientovaná na střílečku od Valve a návrat velkých CS turnajů i stabilnější ekosystém mohou pro část publika znamenat jasnou volbu. Nejde nutně o masový exodus, ale spíš o pozvolný odliv pozornosti, který se v součtu může výrazně projevit právě na sledovanosti regionální ligy.
VALORANT lost Esport Game of the Year to COUNTER STRIKE 2 at #TheGameAwards
Thoughts? pic.twitter.com/Z9osxEEsX6— ROCKET (@RocketBullets) December 12, 2025
Je ale fér dodat, že Kickoff už mezitím přešel do playoff fáze a s tím přišel očekávaný nárůst sledovanosti ve všech regionech. Pacific i Americas zaznamenaly viditelný skok nahoru, což potvrzuje, že vyřazovací zápasy a vyšší sázky na výsledek diváky stále fungují. V případě EMEA je však rozdíl znatelně menší. Čísla sice rostou, ale jen velmi pozvolna a bez výrazného zlomu, který by naznačoval návrat loňského zájmu. Právě to dělá z letošního Kickoffu pro Evropu spíš varovný signál než pouhou statistickou odchylku – samotné playoff už dnes nemusí stačit k tomu, aby se ztracená pozornost diváků automaticky vrátila.