Přejít k hlavnímu obsahu

Kvalita před rychlostí. Riot slibuje lepší zápasy, chce slyšet názor hráčů

9. 2. 2026 | 14:00 League of Legends Update hry
Fronty v League of Legends se prodlužují, zejména pak v nejvyšších patrech ranked žebříčku. Riot Games tím chce zlepšit kvalitu zápasů, vyvážit Duo queue a odstranit matchmaking extrémy. Změny už běží a vývojáři teď otevřeně žádají hráče o zpětnou vazbu.
Irelia z League of Legends
Irelia z League of Legends
Zdroj: Riot Games

Čekání ve frontě patří k nejméně oblíbeným částem League of Legends. Když se ale timer protahuje, nemusí to tentokrát znamenat, že systém selhal. Riot v novém patchi záměrně prodloužil čekání hráčů v Master tieru a výš. Podle hlavního Game designera Matta „Phroxzon“ Leung-Harrisona je cílem jediné: kvalitnější a férovější zápasy.

Hlavním důvodem je další úprava fungování Duo queue. Riot se dlouhodobě snaží omezit situace, kdy sehrané dvojice získávají příliš velkou výhodu, a matchmaking se je pak snaží dorovnávat způsobem, který působí chaoticky. Pokud například dva Challengeři hrají spolu, systém má teď vyšší tendenci „vyvažovat“ jejich výhodu slabšími spoluhráči, typicky z Masteru. To sice zlepšuje rovnováhu, ale zároveň prodlužuje čekání. V největších regionech jen mírně, v menších už citelněji.

Phroxzon zároveň přiznává, že některé extrémy zatím vyřešené nejsou. Riot stále pracuje na případech, kdy matchmaking vytvoří na první pohled velmi podivné zápasy, třeba pět Challengerů proti pěti Masterům nebo Grandmasterům. Tyto úpravy ale podle vývojářů dorazí nejdříve v jednom z dalších patchů. Součástí plánovaných změn má být i lepší vyvážení autofillu a situací, kdy oba týmy dostanou hráče na sekundárních rolích.

Vývojáři otevřeně mluví o tom, že celý systém je extrémně složitý a každá úprava může mít nečekané důsledky. Právě proto se teď obracejí přímo na komunitu. Riot žádá hráče, aby sdíleli konkrétní případy neobvykle dlouhých front nebo zápasů, kde složení týmů působilo podezřele. Ideálně se screenshotem lobby nebo uvedením Riot ID.

Vedle matchmakingu se řeší i samotné hodnocení výkonu hráčů. Riot zkoumá, jak lépe nastavit „skórovací“ systém tak, aby víc odrážel věci, které skutečně vedou k výhrám, a ne chování, které jen „vypadá dobře“ na statistikách. Cílem je omezit motivace typu pasivního farmení nebo příliš opatrné hry jen kvůli lepší známce na konci zápasu. Podle Phroxzona je zejména high ELO v některých ohledech až příliš trestající a výsledné hodnocení často neodpovídá tomu, jak hráči svůj výkon sami vnímají.

Najít rovnováhu mezi rychlým matchmakingem a kvalitními zápasy nikdy nebude jednoduché. Jedna část hráčů chce být ve hře co nejrychleji, druhá raději počká, pokud to znamená férovější průběh. Riot ale jasně dává najevo, že na vrcholu žebříčku sází spíš na kvalitu než na rychlost. A pokud se vám po posledním patchi něco nezdá, vývojáři dávají jasně najevo, že tentokrát o zpětnou vazbu skutečně stojí.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím už od roku 2022.