V době, kdy se z multiplayerových titulů často stává přehlídka co nejvýraznějších outfitů a hostujících univerz, míří švédské Embark Studios jinam. Ne proto, že by vývojáři pohrdali kosmetikou nebo zábavou samotnou, ale proto, že chtějí, aby vše, co si hráči v ARC Raiders obléknou, působilo přirozeně v rámci jeho světa. Právě proto teď mezi fanoušky rezonuje vyjádření generálního ředitele studia Patricka Söderlunda, který jasně naznačil, že „Fortnite styl“ skinů by mohl hru spíš poškodit než obohatit.
Söderlund to uvedl v rozhovoru pro IGN a jeho argumentace je poměrně přímočará. Některé hry jsou podle něj od základu stavěné tak, že unesou téměř cokoliv, protože jejich identita je pružná a otevřená. Jako příklad zmiňuje i The Finals, další titul z dílny Embark, kde si podobná uvolněnost podle něj sedá mnohem lépe. ARC Raiders ale stojí na jiných základech a vyžaduje, aby všechny prvky držely pohromadě.
Důležité je i to, z jaké pozice šéf Embark mluví. Studio si podle něj může dovolit některým lákavým nápadům říct ne, protože hra je finančně úspěšná. Do 12. ledna 2026 se mělo prodat přes 12 milionů kopií ARC Raiders a Söderlund v tom samém rozhovoru naznačil, že rozpočet kolem 75 milionů dolarů nebyl přestřelený. Výnosy mají studiu zajistit dlouhodobou stabilitu i prostor pro další růst, aniž by muselo sahat po rychlých marketingových tricích.
Smysl to dává i s ohledem na samotný žánr. ARC Raiders je extraction shooter, tedy hra postavená na napětí, riziku a pocitu ohrožení, kdy hráči vyrážejí do nebezpečné zóny pro kořist a snaží se přežít cestu zpět. Taková atmosféra funguje jen tehdy, pokud svět působí uvěřitelně. Právě proto Söderlund zdůrazňuje, že kosmetika musí mít jasné hranice a respektovat fikci hry.
Rozhodnutí Embark je zároveň určitou sázkou. Velké spolupráce a extravagantní skiny patří dnes k nejjednodušším způsobům, jak udržet pozornost hráčů a generovat rychlé peníze. Studio ale dává přednost konzistentní identitě před neustálým přeléváním pozornosti mezi značkami. Pro hráče to může znamenat méně momentů, kdy hra připomíná reklamní katalog, a více těch, kdy drží atmosféru přesně takovou, jakou vývojáři zamýšleli.