Přejít k hlavnímu obsahu

Čím zručnější, tím toxičtější. Věděcká studie rozkrývá zajímavé rozdíly mezi hráči

11. 2. 2026 | 12:30 League of Legends Zajímavost
Zatímco část komunity považuje ostré poznámky v chatu za toxický balast, jiní je berou jako přirozenou součást soutěžní atmosféry. Nová jihokorejská studie publikovaná v Journal of Korea Game Society naznačuje, že odpověď může výrazně souviset s tím, v jakém ranku se hráč pohybuje.
Ilustrační obrázek
Ilustrační obrázek
Zdroj: depositphotos (s povolením)

Článek byl publikován v časopise Journal of the Korean Gaming Association, který vyšel v prosinci loňského roku. Autoři Park Seong Eun a Choi Seung Jun analyzovali 200 hráčů League of Legends ve věku 15 až 29 let. Zaměřili se na vztah mezi prosociálním (kooperativním) a antisociálním chováním. Jak tyto faktory ovlivňují celkový herní postoj napříč různými úrovněmi dovedností? Tomu přesně chtěli přijít na kloub.

Výsledky ukazují, že u hráčů v nižších divizích má výrazně pozitivní vliv prosociální přístup – tedy spolupráce, podpora týmu a konstruktivní komunikace. Čím nižší ELO, tím větší důraz na harmonii v týmu a příjemnou atmosféru. Pro tyto hráče je zážitek ze hry silně navázán na pocit sounáležitosti a férové komunikace.

Naopak u hráčů ve vyšších úrovních se objevil pozitivní vztah mezi antisociálním chováním a jejich herním postojem. Studie nenaznačuje, že by šlo o vyšší míru toxicity, spíše o odlišnou interpretaci. Zkušenější hráči mohou trashtalk nebo ostřejší komunikaci chápat jako součást soutěžní dynamiky – prvek napětí, rivality a psychologické hry.

Nejde tedy o jednoduché dělení na „hodné“ a „toxické“ hráče. Spíše se ukazuje, že stejný projev může být vnímán rozdílně podle kontextu a zkušenosti. To, co je pro jednoho rušivý exces, může být pro jiného běžnou součástí kompetitivního prostředí.

Podobně jako v dřívějších výzkumech zaměřených na herní komunitu League of Legends, například ve studii, kde se testovalo IQ hráčů různých titulů, se znovu potvrzuje, že zobecňování herní komunity bývá zavádějící. Rozdíly uvnitř samotné hráčské základny jsou často výraznější, než by se mohlo zdát. Další, detailnější závěry, jako například jak chování ovlivňuje nováčky, si můžete projít zde.

Je zároveň důležité připomenout, že výzkum probíhal v jihokorejském prostředí, které má specifickou esportovou kulturu i společenský kontext. Přenositelnost závěrů do evropského či severoamerického prostředí proto nelze automaticky předpokládat. Jedno však studie naznačuje poměrně jasně: rozdíly mezi Bronzem a Challengerem nejsou jen otázkou mechanických dovedností.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím už od roku 2022.