Přejít k hlavnímu obsahu

Korporát a AI, která za vás hraje Minecraft. Vážně tohle někomu chybělo?

14. 2. 2026 | 14:00 Komentář
Minecraft je o tom něco postavit. Klidně ošklivě, klidně pomalu, ale vlastníma rukama. Teď ale přichází desktopová AI aplikace, která vám během pár vteřin vytvoří hrad, vesmírnou loď nebo celý svět podle textového zadání. Internet reaguje poměrně jednotně: kdo se o tohle vlastně prosil?
Minecraft v podání AI
Minecraft v podání AI
Zdroj: OSU AI

Za netradičním projektem stojí severoamerická esportová organizace TSM, dlouholetá značka známá hlavně z League of Legends. Novinka s názvem OSU.ai funguje pro Minecraft Java Edition a podle zveřejněného videa dokáže na základě promptu postavit například japonský hrad, pevnost, vesmírnou loď nebo strom jako z Avatera.

Aplikace má nabídnout i změny textur světa, úpravy skinů a soukromé servery. Marketing mluví o tom, že si díky tomu „uděláte svět svůj“. Což je trochu úsměvné, protože přesně to Minecraft umožňuje už od roku 2011. A to bez pomoci umělé inteligence. Komunita si pochopitelně servítky nebrala.

„Ty jo, kluci, koukněte na tuhle novou AI, která vám zahraje celou hru za vás! Co to sakra děláme? Jaký to má smysl?“ píše jeden z uživatelů. Další přidává: „Korporáty jsou úplně mimo. Minecraft je o lidské kreativitě. Říkat počítači, aby to udělal za vás, jde proti samotné podstatě hry. Nikdo to nebude používat.“ A třetí to shrnuje ještě tvrději: „Proč by si někdo nechal hru zahrát AI? Tím sebereš celé kouzlo Minecraftu.“

A tady je jádro problému. Minecraft není o tom mít hotový výsledek za tři sekundy. Je o procesu – o tom, že vám to spadne, že to přestavíte, že vám creeper vyhodí do vzduchu půlku baráku. O tom, že stavíte s kamarády a pak se hádáte, kdo to zkazil. Když jen napíšete prompt a sledujete, jak to roste samo, mizí právě ta část, kvůli které se ta hra hraje.

Ano, může to znít lákavě jako rychlá ukázka nebo experiment. Ale dlouhodobě? Těžko říct, komu to má sloužit. Pokud někdo hledá inspiraci, internet je plný návodů a buildů od skutečných hráčů, kteří do toho dali čas a nápad. A to je přesně ten rozdíl, který žádný algoritmus nenahradí.

Takže ještě jednou: kdo se ptal? Vypadá to, že skoro nikdo. A možná je to připomínka, že ne každá věc, kterou lze zautomatizovat, by se automatizovat měla. V některých hrách je totiž ta práce tím hlavním důvodem, proč je vůbec zapínáme.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím už od roku 2022.