Přejít k hlavnímu obsahu

Twitch oslaví Mezinárodní den žen kuchařským turnajem. Komunita mluví o trapasu, realita je složitější

4. 3. 2026 | 18:30 Kauza
U příležitosti Mezinárodního dne žen, který připadá na 8. března, spojil Twitch síly s organizací Women’s Guild a automobilkou Honda. Společně připravili speciální turnaj ze série Twitch Rivals – tentokrát v kuchařské arkádě Overcooked 2. Právě volba titulu ale okamžitě vyvolala vlnu kritiky. Část komunity označila spojení oslavy ženských práv s „hrou o vaření“ za nešťastné a necitlivé.
Overcooked! 2
Overcooked! 2
Zdroj: Team17

Celou akci oznámil 2. března oficiální účet Twitch Rivals na sociálních sítích s výzvou k oslavě Mezinárodního dne žen. Reakce na sebe nenechaly čekat. Zatímco někteří uživatelé situaci využili k otevřeně sexistickým poznámkám, jiní poukazovali na to, že podobná volba může působit jako nechtěné posílení stereotypů.

Kriticky se vyjádřila například Heather „sapphiRe“ Garozzo, členka síně slávy esportu a mistryně světa v Counter-Strike: Global Offensive. Upozornila, že ženy běžně soutěží i v největších kompetitivních titulech, a naznačila, že by ráda pomohla s výběrem her, které budou lépe reprezentovat ženskou sílu a nezávislost. Svůj příspěvek však později smazala – ukázalo se totiž, že situace je složitější, než se původně zdálo.

Streamerka LucyPancakes následně vysvětlila, že Overcooked 2 nevybral Twitch jednostranně. Titul si podle ní zvolil přímo ženský spolek Women’s Guild, sdružující streamerky v rámci oficiálního programu platformy. „Jsme si vědomé, jak to může působit navenek, ale hra vyhrála jasným hlasováním komunity. Možná si ale vedení neuvědomilo, jak špatně to může bez kontextu vypadat,“ uvedla.

Podle uniklých informací byl výběr omezen na čtyři tituly: Clair Obscur, Hollow Knight, Ultimate Chicken Horse a Overcooked 2, která nakonec zvítězila. Samotný Twitch později vydal prohlášení, v němž zdůraznil, že cílem akce bylo podpořit komunitu a vyzdvihnout ženy v prostředí hry zaměřené na týmovou spolupráci a sdílené vedení. Platforma zároveň uvedla, že nechce nechat stereotypy určovat, jaké hry by ženy „měly“ nebo „neměly“ hrát.

Zároveň ale přiznala komunikační chybu. Lepší vysvětlení pozadí výběru a větší důraz na samotné organizátorky mohly podle vyjádření předejít části negativních reakcí. Celá situace tak otevřela širší debatu o tom, jak citlivě přistupovat k symbolickým gestům a jak důležitý je kontext. Bez něj může i komunitně zvolená iniciativa vyznít přesně opačně, než bylo původním záměrem.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.