Přejít k hlavnímu obsahu

Microsoft si patentoval AI, která za vás porazí bosse nebo vyřeší složité úkoly

7. 3. 2026 | 12:00 Gaming
Zatímco začátkem roku se mluvilo o AI asistentovi od Sony, teď s velmi podobným nápadem přichází i Microsoft. Jde o chytrého pomocníka pro Xbox, který by za vás v případě potřeby převzal kontrolu a ty nejtěžší pasáže jednoduše odehrál sám. Otazné zůstává, zda to považovat za užitečnou vychytávku, nebo o nástroj, který hry zbaví jejich přirozené výzvy.
Xbox
Xbox
Zdroj: Microsoft

Uběhly teprve dva týdny od chvíle, kdy Asha Sharma nahradila Phila Spencera na pozici šéfa Xboxu, a velké změny na sebe nenechaly dlouho čekat. Technologičtí giganti teď zjevně mění samotný způsob, jakým hrajeme. Microsoft Gaming si totiž nechal patentovat novinku, díky které byste získali AI parťáka připraveného asistovat vám přímo při hraní.

Zaseknout se totiž na těžkém bossovi nebo u zapeklité hádanky může být neuvěřitelně frustrující. Někteří v takové chvíli musí hru zastavit a začít na internetu hledat návody nebo videa, aby se mohli posunout dál. Právě tento problém má řešit čerstvě zveřejněný patent Microsoftu s názvem State Management for Video Game Help Sessions. 

Další využití by mohl najít například v RPG hrách, kde hráči často marně hledají vzácný předmět, nebo v závodních hrách, kde je potřeba překonat náročný okruh. Podle popisu patentu by se vás systém v takové situaci zeptal, zda nepotřebujete pomoc. V případě vašeho souhlasu by umělá inteligence dočasně převzala ovládání a kritické místo zdolala za vás. Jakmile by měl asistent hotovo, dal by vám na výběr, zda si jeho postup uložíte, nebo se vrátíte zpět do bodu, kde jste byli předtím.

Načasování tohoto patentu je mimořádně zajímavé hlavně kvůli minulosti nové šéfky Xboxu. Asha Sharma totiž dříve šéfovala divizi Core AI, což u fanoušků vzbudilo obavy, že se pod vedením expertky mimo herní branži platforma utopí v generickém obsahu. Sharma sice při střídání stráží s Philem Spencerem všechny ujišťovala, že Xbox rozhodně nehodlá zahltit „bezdušným AI balastem. Zdá se ale, že místo chrlení levného obsahu chce umělou inteligenci využít k tomu, aby hráčům pomohla tam, kde by to jinak frustrovaně vzdali.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.