Epic Games potvrdilo, že kvůli nízkému zájmu ukončí několik svých méně úspěšných režimů. Ballistic má podle dostupných informací zmizet 16. dubna, hráči do té doby ještě mohou pokračovat v hraní i rankování. Stejný osud čeká i Festival Battle Stage, Rocket Racing má skončit později v říjnu. Epic tím dává jasně najevo, že chce prostor ve Fortnite víc přesměrovat směrem k obsahu tvořenému v UEFN a komunitními tvůrci.
Největší reakci ale vyvolal právě Ballistic. Do debaty se vložil Andre „Typical Gamer“ Rebelo, kanadský streamer, youtuber a výrazná fortnitová osobnost s obří komunitou. Ve veřejném příspěvku adresovaném Timu Sweeneymu napsal, že Ballistic má oddanou komunitu a že by jej studio JOGO rádo od Epicu odkoupilo, převzalo jeho údržbu, aktualizace i další rozvoj.
Hey @TimSweeneyEpic, I love Ballistic and I know there's a dedicated community behind it. Let us at @JOGO buy it from you and we'll maintain, update and grow it. I'd be sad to see this mode just disappear... it didn't get the chance it deserved. https://t.co/vz2t4nwOYu
— Typical Gamer (@TypicalGamer) March 25, 2026
JOGO je studio zaměřené na vývoj zážitků v Unreal Editoru pro Fortnite založené v květnu 2024, do kterého Typical Gamer vložil dva miliony dolarů. Podle oficiálního webu JOGO staví na UEFN, Verse vývoji a tvorbě vlastních zážitků ve Fortnite Creative. Firmu založili Rebelo a Chad Mustard, známý jako MustardPlays.
Celá situace je zajímavá hlavně tím, že Ballistic neumírá kvůli technické nemožnosti, ale kvůli číslům. Ještě v roce 2025 přitom Epic pro tento režim vydával velké updaty, přidával mapy, upravoval ekonomiku zápasů a otevřeně mluvil o dalších změnách. O to hlasitěji teď část komunity tvrdí, že Ballistic nezemřel proto, že by neměl potenciál, ale proto, že nedostal dost času. Zda Epic na nabídku zareaguje, zatím není jasné. A tak se z obyčejného vypnutí se stala malá fortnitová záchranná operace.