Přejít k hlavnímu obsahu

LP chaos v League of Legends: Riot konečně zasahuje, ale přiznává i nepříjemnou pravdu

25. 3. 2026 | 18:30 League of Legends Komentář
Ranked sezóna v League of Legends se letos nevyvíjí úplně podle představ – a Riot to otevřeně přiznává. Po týdnech frustrace kolem LP zisků přichází první konkrétní vysvětlení i změny. Jenže sotva se komunita nadechla, dorazilo další vyjádření, které ukazuje, že problém je hlubší, než se zdálo.
League of Legends
League of Legends
Zdroj: Riot Games

První reakce přišla od hlavního gameplay designéra Matt Leung-Harrison, známého jako RiotPhroxzon. Ten se zaměřil hlavně na dlouhodobě kritizovaný problém LP gainů v nejvyšších rankech. Dobrá zpráva? Nejde o globální kolaps systému. Podle něj se negativní LP zisky týkají méně než třetiny regionů a ve většině případů funguje ladder normálně.

Jenže i tak je jasné, že Apex tiery (Master, Grandmaster, Challenger) letos nefungují ideálně. Riot přiznal, že Master rank je dostupnější než dřív a zároveň se zlepšila úroveň top hráčů. Výsledkem je obrovská propast mezi Masterem a Challengerem. Do toho vstupují duo queue na nejvyšší úrovni, které komplikují matchmaking – hlavně když spolu hrají ti úplně nejlepší.

Dalším problémem byl tzv. soft cap na LP, který brzdil hráče na vrcholu ladderu. A právě tady přichází zásadní změna: Riot plánuje tento limit úplně odstranit. To znamená, že top hráči budou nově schopni získávat stabilnější LP (klidně kolem +30 za výhru a -10 za prohru), dokud nedosáhnou své „skutečné“ úrovně.

V praxi to vede k výrazně vyšším hodnotám LP – klidně kolem 3000, v některých regionech možná povede až ke 4000. Grandmaster a Challenger tím pádem zůstanou extrémně náročné, ale samotný climb by měl působit férověji a méně frustrujícím dojmem. Riot zároveň opatrně reagoval na volání po resetu ranků. Ten sice zvažuje, ale dobře si uvědomuje, že by část hráčů naštval, zatímco jiná by ho uvítala. Zatím tedy zůstává spíš v rovině úvah.

Jenže tím to neskončilo. Par dní nato RiotPhroxzon přišel s dalším vysvětlením, které celou situaci staví do jiného světla. V něm totiž otevřeně popsal, proč vlastně LP „inflace“ existuje – a proč ji Riot částečně chce. Jedním z hlavních důvodů je boj proti smurfům. Starší účty mají podle něj záměrně určitou výhodu, aby se hráčům nevyplatilo zakládat nové účty a rychle s nimi šplhat nahoru. Pokud by totiž fresh accounty mohly snadno dosahovat Challengeru, matchmaking by se rozpadl ještě víc než teď.

Riot tak vědomě nastavuje systém tak, aby cesta na vrchol vyžadovala velké množství her. Není to bug, ale design. A to je přesně ten moment, který může část komunity zvednout ze židle. Zároveň vysvětlil i rostoucí LP hodnoty. Nejde jen o čísla – rozdíly ve skillu mezi Masterem, Grandmasterem a Challengerem se postupně zvětšují, takže systém potřebuje větší „rozestupy“, aby to dokázal reflektovat.

Co se týče matchmakingu, Riot přiznává realitu: ve vysokém elu nikdy nebude perfektní. Kvůli malému počtu hráčů se občas míchají různé tiery nebo role. I tak ale tvrdí, že ve více než 90 % případů jsou hry férové. Do budoucna pak zvažuje další úpravy: od snížení grindu přes možné nové ranky až po různé varianty resetů. Nic z toho ale zatím není potvrzené.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.