První reakce přišla od hlavního gameplay designéra Matt Leung-Harrison, známého jako RiotPhroxzon. Ten se zaměřil hlavně na dlouhodobě kritizovaný problém LP gainů v nejvyšších rankech. Dobrá zpráva? Nejde o globální kolaps systému. Podle něj se negativní LP zisky týkají méně než třetiny regionů a ve většině případů funguje ladder normálně.
Jenže i tak je jasné, že Apex tiery (Master, Grandmaster, Challenger) letos nefungují ideálně. Riot přiznal, že Master rank je dostupnější než dřív a zároveň se zlepšila úroveň top hráčů. Výsledkem je obrovská propast mezi Masterem a Challengerem. Do toho vstupují duo queue na nejvyšší úrovni, které komplikují matchmaking – hlavně když spolu hrají ti úplně nejlepší.
Apex LP Gains
Hey everyone,
We’ve had a lot of attempted changes to resolve some of the root issues with the Apex experience this year. Some have worked OK and others haven’t worked as well.
We wanted to shine a light on changes that are going out (hopefully) today and how…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) March 19, 2026
Dalším problémem byl tzv. soft cap na LP, který brzdil hráče na vrcholu ladderu. A právě tady přichází zásadní změna: Riot plánuje tento limit úplně odstranit. To znamená, že top hráči budou nově schopni získávat stabilnější LP (klidně kolem +30 za výhru a -10 za prohru), dokud nedosáhnou své „skutečné“ úrovně.
V praxi to vede k výrazně vyšším hodnotám LP – klidně kolem 3000, v některých regionech možná povede až ke 4000. Grandmaster a Challenger tím pádem zůstanou extrémně náročné, ale samotný climb by měl působit férověji a méně frustrujícím dojmem. Riot zároveň opatrně reagoval na volání po resetu ranků. Ten sice zvažuje, ale dobře si uvědomuje, že by část hráčů naštval, zatímco jiná by ho uvítala. Zatím tedy zůstává spíš v rovině úvah.
Jenže tím to neskončilo. Par dní nato RiotPhroxzon přišel s dalším vysvětlením, které celou situaci staví do jiného světla. V něm totiž otevřeně popsal, proč vlastně LP „inflace“ existuje – a proč ji Riot částečně chce. Jedním z hlavních důvodů je boj proti smurfům. Starší účty mají podle něj záměrně určitou výhodu, aby se hráčům nevyplatilo zakládat nové účty a rychle s nimi šplhat nahoru. Pokud by totiž fresh accounty mohly snadno dosahovat Challengeru, matchmaking by se rozpadl ještě víc než teď.
Apex Ranked Followup
Thank you for all your feedback about the changes last week. I wanted to give some explanations on what we're seeing and why it is how it is right now; I’m not trying to change anyone’s mind, but I hope being transparent will lead to more constructive…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) March 24, 2026
Riot tak vědomě nastavuje systém tak, aby cesta na vrchol vyžadovala velké množství her. Není to bug, ale design. A to je přesně ten moment, který může část komunity zvednout ze židle. Zároveň vysvětlil i rostoucí LP hodnoty. Nejde jen o čísla – rozdíly ve skillu mezi Masterem, Grandmasterem a Challengerem se postupně zvětšují, takže systém potřebuje větší „rozestupy“, aby to dokázal reflektovat.
Co se týče matchmakingu, Riot přiznává realitu: ve vysokém elu nikdy nebude perfektní. Kvůli malému počtu hráčů se občas míchají různé tiery nebo role. I tak ale tvrdí, že ve více než 90 % případů jsou hry férové. Do budoucna pak zvažuje další úpravy: od snížení grindu přes možné nové ranky až po různé varianty resetů. Nic z toho ale zatím není potvrzené.