Na první pohled jde o další z řady internetových příběhů. Jenže tenhle má nepříjemně reálné obrysy. Bývalý zaměstnanec, vystupující jako Max H., popsal na Redditu svou zkušenost ze studia Warhorse Studios, kde měl od roku 2022 pracovat jako překladatel a editor z češtiny do angličtiny. Podle svého vyjádření se podílel na textech pro pokračování série Kingdom Come: Deliverance 2 – od dialogů přes questy až po názvy předmětů.
Zlom měl přijít 27. března 2026. Bez předchozího varování byl prý pozván na schůzku, kde mu vedení oznámilo, že jeho pozice bude „zrušena“ kvůli snaze zefektivnit firmu a snížit náklady. Náhrada? Umělá inteligence, která má nově zajišťovat veškeré překlady. Podle jeho slov to nebylo úplně z čistého nebe. Diskuze o využití AI prý ve firmě probíhaly delší dobu, ale nikdy ne v takové rovině, že by mohly vést k okamžité ztrátě práce.
Právě tohle je na celém příběhu možná nejvíc zarážející. Ne samotná AI, ale rychlost a způsob, jakým k rozhodnutí mělo dojít. „Naivně jsem si myslel, že moje práce má dostatečnou hodnotu,“ píše Max ve svém příspěvku. Zároveň dodává, že se cítí zrazený firmou, ke které si během několika let vytvořil vztah. Nejde přitom jen o práci jako takovou, ale i o kolegy a prostředí, které ze dne na den zmizelo.
[OTHER] Fired from Warhorse Studios and replaced with AI
by u/ThousandDemons in kingdomcome
Důležité je ale zdůraznit jednu zásadní věc: celé tvrzení stojí na veřejném příspěvku na Redditu. Nejde o oficiálně potvrzenou informaci ze strany studia a Warhorse Studios se k situaci zatím veřejně nevyjádřilo. Na druhou stranu existuje alespoň částečné ověření – moderátoři daného vlákna uvedli, že si autorovu identitu prověřili a že měl ve studiu skutečně pracovat přibližně tři roky a devět měsíců. To sice nenahrazuje oficiální stanovisko, ale výrazně to posouvá celý příběh z roviny „internetové historky“ blíž k reálnému problému.
I tak ale zapadá do širšího trendu, který herní průmysl v posledních měsících řeší čím dál častěji. AI se neomezuje jen na generování obrázků nebo prototypů. Čím dál víc zasahuje i do oblastí, které byly dlouho považované za čistě lidské. Lokalizace her, která stojí na kontextu, nuance a kulturním překladu, byla jednou z nich. Právě proto tenhle případ rezonuje.
V takovém případě jde totiž o jasný signál, že i kreativní a jazykově náročné pozice nejsou před automatizací v bezpečí. A to nejen ve hrách. Sám Max přitom v závěru svého příspěvku vyzývá komunitu, aby situaci neřešila útoky na studio ani „review bombingem“. Jeho cílem prý není škodit, ale upozornit na to, co se podle něj děje za zavřenými dveřmi herního průmyslu.