Esport dlouhodobě řeší jeden zásadní problém: vydělat peníze. Zatímco západní organizace škrtají rozpočty, propouštějí a hledají, kde ušetřit, T1 šli opačnou cestou. A vyšlo to. Podle auditovaných výsledků za rok 2025 se legendární organizace poprvé dostala do zisku. Tržby vyskočily zhruba o 80 % na přibližně 730 milionů korun (přes 80 miliard wonů) a výsledkem je provozní zisk kolem 2,5 miliardy wonů. Ještě před dvěma lety přitom T1 řešili ztrátu v řádu stovek milionů korun.
Tenhle obrat má ale hlubší kontext. Když se organizace v roce 2019 transformovala do současné podoby jako společný projekt SK Telecom a Comcast Spectacor, začalo se počítat prakticky od nuly. Cíl byl jasný: vybudovat z esportové legendy udržitelný globální byznys. Trvalo to šest let, ale teď je výsledek konečně tady. Co je na tom možná nejzajímavější? T1 toho nedosáhli šetřením.
💰 @T1LoL finally breaks the cycle
After years of losses, one of esports’ most iconic orgs is officially profitable for the first time since its 2019 reset.
Dive into the full story 👇https://t.co/nhFxweePEl pic.twitter.com/XAk9qyXnDt— Esports Charts 🇺🇦 (@EsportsCharts) April 3, 2026
Naopak. Organizace si udržela svou ikonickou sestavu „ZOFGK“ – tedy Zeus, Oner, Faker, Gumayusi a Keria. Jednu z nejdražších line-upů v historii LCK. V době, kdy se jinde snižovaly platy a omezovaly investice, T1 vsadili na hvězdy. A místo aby je stály peníze, začaly jim vydělávat. Klíčovým faktorem zůstává pochopitelně fenomén jménem Faker. Jeho jméno už dávno přesahuje samotné League of Legends a funguje jako globální značka.
Ale tentokrát nejde jen o jednoho hráče. Organizace dokázala přetavit úspěch na Riftu do komplexního byznysu. Velkou roli sehrály prodeje digitálních předmětů ve hře, včetně šampionových skinů spojených s tituly ze světových šampionátů. Do toho přibyly prémiové sponzorské smlouvy a merchandising, který už dávno není jen o dresech. Limitované kolekce, spolupráce s brandy nebo globální e-shop – to všechno vytvořilo masivní zdroj příjmů.

A čísla to potvrzují. Náklady na výrobu zboží meziročně výrazně vzrostly, což na první pohled může vypadat jako problém. Ve skutečnosti jde ale o důsledek obrovské poptávky. Jinými slovy, T1 prodává víc než kdy dřív. Organizace už dávno není jen korejským týmem. Příjmy rostly nejen doma, ale i v Americe, Evropě a dalších částech Asie. Fanouškovská základna T1 patří k největším na světě a dlouhodobě se promítá i do sledovanosti.
Tým se pravidelně drží mezi nejsledovanějšími organizacemi vůbec a poslední roky dokonce několikrát kraloval globálním statistikám. Právě tahle kombinace (výsledky, popularita a schopnost monetizace) oddělila T1 od zbytku scény. Dnes už to není jen marketingový projekt velkých korporací. Poprvé funguje jako samostatně udržitelný byznys. A možná ještě důležitější zpráva pro celý esport? Cesta k zisku nemusí nutně vést přes škrty.