Přejít k hlavnímu obsahu

T1 poprvé v historii konečně vydělává: Jak největší značka esportu prolomila ztrátové prokletí?

4. 4. 2026 | 14:00 League of Legends Komentář
Roky dominovali na Summoner’s Riftu, ale v účetních knihách to skřípalo. Teď se ale karta otočila. Korejská organizace T1 poprvé ve své historii hlásí zisk – a nejde o náhodu. Za obratem stojí kombinace hvězd, globálního dosahu a byznysu, který začal konečně fungovat tak, jak si vedení představovalo.
T1
T1
Zdroj: Riot Games

Esport dlouhodobě řeší jeden zásadní problém: vydělat peníze. Zatímco západní organizace škrtají rozpočty, propouštějí a hledají, kde ušetřit, T1 šli opačnou cestou. A vyšlo to. Podle auditovaných výsledků za rok 2025 se legendární organizace poprvé dostala do zisku. Tržby vyskočily zhruba o 80 % na přibližně 730 milionů korun (přes 80 miliard wonů) a výsledkem je provozní zisk kolem 2,5 miliardy wonů. Ještě před dvěma lety přitom T1 řešili ztrátu v řádu stovek milionů korun.

Tenhle obrat má ale hlubší kontext. Když se organizace v roce 2019 transformovala do současné podoby jako společný projekt SK Telecom a Comcast Spectacor, začalo se počítat prakticky od nuly. Cíl byl jasný: vybudovat z esportové legendy udržitelný globální byznys. Trvalo to šest let, ale teď je výsledek konečně tady. Co je na tom možná nejzajímavější? T1 toho nedosáhli šetřením.

Naopak. Organizace si udržela svou ikonickou sestavu „ZOFGK“ – tedy Zeus, Oner, Faker, Gumayusi a Keria. Jednu z nejdražších line-upů v historii LCK. V době, kdy se jinde snižovaly platy a omezovaly investice, T1 vsadili na hvězdy. A místo aby je stály peníze, začaly jim vydělávat. Klíčovým faktorem zůstává pochopitelně fenomén jménem Faker. Jeho jméno už dávno přesahuje samotné League of Legends a funguje jako globální značka.

Ale tentokrát nejde jen o jednoho hráče. Organizace dokázala přetavit úspěch na Riftu do komplexního byznysu. Velkou roli sehrály prodeje digitálních předmětů ve hře, včetně šampionových skinů spojených s tituly ze světových šampionátů. Do toho přibyly prémiové sponzorské smlouvy a merchandising, který už dávno není jen o dresech. Limitované kolekce, spolupráce s brandy nebo globální e-shop – to všechno vytvořilo masivní zdroj příjmů.

T1 v roce 2025 vedli ve sledovanosti
T1 v roce 2025 vedli ve sledovanosti
Zdroj: Esports Charts

A čísla to potvrzují. Náklady na výrobu zboží meziročně výrazně vzrostly, což na první pohled může vypadat jako problém. Ve skutečnosti jde ale o důsledek obrovské poptávky. Jinými slovy, T1 prodává víc než kdy dřív. Organizace už dávno není jen korejským týmem. Příjmy rostly nejen doma, ale i v Americe, Evropě a dalších částech Asie. Fanouškovská základna T1 patří k největším na světě a dlouhodobě se promítá i do sledovanosti.

Tým se pravidelně drží mezi nejsledovanějšími organizacemi vůbec a poslední roky dokonce několikrát kraloval globálním statistikám. Právě tahle kombinace (výsledky, popularita a schopnost monetizace) oddělila T1 od zbytku scény. Dnes už to není jen marketingový projekt velkých korporací. Poprvé funguje jako samostatně udržitelný byznys. A možná ještě důležitější zpráva pro celý esport? Cesta k zisku nemusí nutně vést přes škrty.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.