Rockstar v posledních měsících rozšiřuje svůj tým zaměřený na tzv. Creator Platform, tedy technologii, která umožňuje hráčům vytvářet vlastní herní režimy, zážitky a celé servery. Tahle iniciativa není úplně nová, ale její význam teď očividně dramaticky roste. Klíčovou roli v tom hraje i akvizice týmu kolem FiveM, populární modifikační platformy pro GTA Roleplay.
Z nových pracovních nabídek je patrné, že Rockstar hledá lidi, kteří se dokonale orientují v ekosystému moderních „creator“ platforem. Konkrétně zmiňují giganty jako Roblox nebo Fortnite, ale i obsahové platformy typu TikTok či YouTube. To není náhoda, protože právě tam dnes vzniká obsah, který dokáže přitáhnout miliony hráčů i diváků bez zásahu samotných vývojářů.
A přesně to chce Rockstar očividně replikovat. Jejich Creator Platform má umožnit tvůrcům nejen tvořit, ale i publikovat, spravovat a monetizovat vlastní obsah. Jinými slovy – vytvořit ekosystém, kde hráči nejsou jen konzumenti, ale i tvůrci, kteří si na svých projektech mohou vydělávat.
Rockstar Games now wants to hire a person with a deep understanding of both Fortnite and Roblox 👀
(via @videotech & @GTAonlineNews) pic.twitter.com/FI6IqqtKLx— Shiina (@ShiinaBR) April 10, 2026
Velmi důležitý detail je i důraz na GTA Roleplay scénu. Rockstar přímo zmiňuje, že hledaní kandidáti by měli mít zkušenosti s tímto prostředím. To dává smysl, jelikož RP servery dnes patří k nejživějším částem GTA komunity a často nabízejí zážitky, které oficiální GTA Online nikdy nemělo. Pokud Rockstar tyhle principy integruje přímo do GTA 6, může to znamenat obrovský posun.
Co z toho plyne pro samotné GTA 6? Na konkrétní detaily je zatím brzy, ale směr je poměrně jasný. Rockstar chce vytvořit platformu, která bude žít roky díky komunitě, podobně jako to dnes funguje u Robloxu nebo Fortnite Creative. Pokud se to podaří, GTA 6 Online by mohlo být spíš „herní platformou“ než klasickým multiplayerem.
Objevují se i neoficiální náznaky, že UGC (user-generated content) část hry má být něco, na co se vyplatí počkat. Rockstar nechce jen vydat další hit. Chce vytvořit prostor, kde budou hráči sami tvořit obsah, který udrží hru relevantní roky po vydání.