Update, který má vyjít s patchem 26.09 na konci dubna, navazuje na zpětnou vazbu z předchozích sezón. Ty byly výrazně odvážnější a přinesly i prvky, které část hráčů nepřijala úplně pozitivně. Tentokrát Riot brzdí a soustředí se na úpravy, které mají hru zpřehlednit a dát větší váhu rozhodnutím během každého zápasu.
Jedním z hlavních témat jsou role questy. Ty zůstávají, ale jejich průběh má být méně trestající. Konkrétně na topu a midu už nebude tak snadné zaostat jen proto, že hráč opustí linku a zapojí se jinde na mapě. Pořád ale platí, že návrat na linku je nutný, pokud chceš quest dokončit. Cíl je jednoduchý: neomezovat aktivní hru po mapě, ale zároveň zachovat jasnou roli každé pozice.
Pandemonium is coming. Embrace your inner demon and prepare to fight.
Season 2 Act I launches on Patch 26.9. pic.twitter.com/zkn5naD7Gt— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 14, 2026
Právě identita šampionů je něco, na co Riot klade větší důraz. Podle Lead Gameplay Designera Matthew Leung-Harrison alias Phroxzona mají role questy hráče přirozeně vést k tomu, v čem je jejich champion silný. Podobnou logiku teď studio aplikuje i na itemy.
Buildy by nově neměly být jen reakce na situaci, ale měly by víc odpovídat konkrétnímu šampionovi. Některé itemy jsou proto upravené tak, aby působily jako přirozená součást jeho stylu hraní. Typickým příkladem jsou Sheen itemy u Corkiho, které mají být ještě pevněji spojené s tím, jak se tenhle champion hraje.
.@RiotPabro and @RiotMeddler are back with another Dev Update. Today they cover:
😈Season Two
👁️Gameplay
🧑🤝🧑Arena
🔼WASD
🏳️Surrender for Game Ruining Behavior
Timestamps:
Intro: 0:00
S2 Rundown: 1:01
Gameplay Changes: 3:47
Arena Updates: 5:54
WASD: 9:36
Surrenders for Inting:… pic.twitter.com/dXiNU4StTU— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 14, 2026
Stejným směrem se posouvají i runy. Vrací se Deathfire Touch a Stormraider’s Surge, přičemž druhá zmíněná nahrazuje Phase Rush jako hlavní volbu pro mobilitu. Nejde ale jen o návrat starých známých věcí. Smyslem je dát hráčům víc možností, jak si přizpůsobit styl hry, aniž by tím rozbili samotnou funkci postavy.
Důležité je, že Riot nechce zabít kreativitu. Alternativní buildy jako AP Ezreal nebo attack speed Xin Zhao mají být použitelnější než dřív, aniž by šly proti základnímu designu těchto postav. Celý update tak nepůsobí jako snaha šokovat hráče něčím novým. Spíš jako pokus dát věcem jasnější řád po období, kdy LoLko zkouší různé směry. Výsledek se neukáže během prvních pár dní, ale až postupně. A právě v tom je tenhle přístup jiný než v minulosti.