V březnu jsme se dočkali vydání Marathonu, zcela nové extrakční střílečky od původních tvůrců Halo. Jde o první novou FPS od studia Bungie po téměř deseti letech a zároveň o první hru mimo sérii Destiny po 12 letech. Navzdory této silné historii však veřejně dostupná data ze Steamu naznačují, že počet hráčů Marathonu rychle klesá. Kritika míří především na kontroverzní grafické zpracování a zbytečně složité rozhraní, které mnoha hráčům jednoduše nesedlo.
Marathon navíc zaostává prakticky za všemi velkými extraction tituly na trhu, včetně her, které vyšly už před několika měsíci nebo dokonce lety. Finanční zpráva potvrdila, že Bungie během posledního roku způsobilo ztrátu ve výši 16 miliard. Hodnota Bungie tak výrazně klesla oproti částce, za kterou ji Sony před pár lety koupilo. Prudký propad je velmi pravděpodobně spojen s problémy, které Marathon provázely před vydáním i po něm.
Zpráva od Sony dále odhalila meziroční propad provozního zisku o 24 % což je výsledek, který zaostal za odhady analytiků. Přestože se konzole PS5 prodalo už téměř 100 milionů kusů, tempo prodejů začíná zpomalovat i kvůli přetrvávajícím problémům s dodavatelským řetězcem a komponenty na globálním trhu.
Elephant in the room is an increased write down for Bungie.
Sony recorded an impairment loss against Bungie last year for $204m. This quarter it has recorded another $565 million.
You can work out what that says about Destiny 2 and Marathon. https://t.co/hyc5AfQQoh pic.twitter.com/GY8ExYoqX2— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 8, 2026