Zdaleka ne vždy se stává, aby relativně mainstreamové herní podcasty věnovaly své své díly více než čtvrtstoletí staré hře. Tedy aniž by se jednalo o relikt minulosti vhodný pro vzpomínkový pořad typu Retro Nation. Série Heroes of Might & Magic, zejména dodnes opečovávaný (opatchovávaný) třetí díl, má však ve videoherním průmyslu výsadní postavení. Je to retro, je to kult a zároveň relativně aktuální, dynamická a okrajově i esportová hra. Hlavní však je, že je to srdcovka známé herní osobnosti Mikoláše Tučka. Heroesu tak věnoval jak aktuální díl Posledního Podcastu, tak GeForce podcastu – pokaždé s jiným hostem.
Zatímco Poslední Podcast se věnuje casual hraní, které rozebírá Mikoláš s redaktorem a vedoucím produkce herního serveru Indian-tv.cz, tak GeForce podcast je zaměřen pro znalejší hráče série. Hostem jsem byl totiž já. V pořadu jsme zmínili i inovace aktuálního dílu, Heroes Olden Era, což je vhodná příležitost pro to, si nejvýraznější rozdíly mezi nejoblíbenějším třetím dílem a novou Olden Erou shrnout... Abyste se mohli správně rozhodnout, zda si hru na vlastní kůži vyzkoušet.
Heroes III vs Heroes Olden Era
- Grafika: Heroes III v kombinaci s datadiskem HOTA umožnuje full HD rozlišení a vypadá velmi přehledně, má intuitivní vizuální prvky i zřetelné ovládací prvky. Naproti tomu Heroes Olden Era v moderním vizuálu připomíná spíše mobilní hry. Grafika je prakticky jedinou, ale za to poměrně velkou výtkou, kterou hráči vůči novému Heroes mají. Spousta grafických prvků lze v nastavení omezit (např. barevná desaturace), nebo naopak zvýraznit (nebezpečné zóny na mapě apod.)
- Ovládání: ačkoli je velice podobné, pro pohodlné hraní je za potřebí klávesnice. Hotkeye pro Heroes III (HOTA) nejsou nikde napsané a nedají se změnit. Většina hotkeyů pro Heroes Olden Era je přímo v menu a dají se přemapovat
- Pro hru jednoho hráče existuje nepřeberné množství map i fanouškovských kampaní, které za dlouhá léta Heroes III komunita vytvořila. Olden Era na tom časem zřejmě bude podobně. Zatím v Early Access nabízí první akt kampaně, který se postará o cca 15 hodin zábavy. K dispozici je i spousta scénářů. Na rozdíl od Heroes III je přímo ve hře k dispozici profesionální český překlad (rozhovor s překladatelem Olden Era zde)
- Pro multiplayer v Heroes III je k dispozici online lobby, kde se mohou potkávat hráči z celého světa. Nicméně domlouvat a koordinovat hry si musí hráči sami. Olden Era disponuje matchmaking systémem, kdy hrač pouze spustí vyhledávání hry a systém mu sám přiřadí vhodného soupeře. Nelze si však předem vybrat šablonu mapy, protože teprve po spárování si hráči v nabídce musí preferovanou mapu zvolit. Samozřejmě si ale před vyhledáním soupeře mohou zvolit, zda se má jednat o formát hry s jedním, či s osmi hrdiny
- Hrdinové v Heroes III ovlivňují bitvy pouze svými bojovými statistikami a kouzly. V Heroes Olden Era mají také další speciální vlastnosti jako je například vlastní hrdinský útok a další
- Množství pohybu hrdiny po mapě v Heroes III je vypočítáváno dle nejpomalější jednotky, kterou měl přes noc ve své armádě. V Heroes Olden Era je množství pohybových bodů vždy stejné, ale k dispozici je vícero cestovních kouzel, která se postupně odemykají dříve, než bývá v Heroes III zvykem
- Budování měst je v obou dílech velmi podobné, ale v Heroes Olden Era jsou k dispozici dva různé upgrady pro každou jednotku, kdy hráč si může mezi dvěma variantami libovolně přepínat (nachází-li se hrdina v hradě)
- V Heroes Olden Era oproti Heroes III nelze opomenout systém zákonů, které si hráč v průběhu hry může aktivovat a tím znatelně posílí své jednotky, anebo ekonomické schopnosti měst
- Heroes III má obvykle časově kratší herní dny (například formát s jedním hrdinou se hraje s limitem jedné minuty na kolo), ale zato trvá více herních dní, než hráč vybuduje dostatečně silné vojsko. Jelikož je Heroes Olden Era nový a nemá tak responzivní interface (zejména v multiplayeru mají hráči poměrně nepříjemnou odezvu, která vzniká anticheatingovými kontrolami – to však bude ještě doladěno, stále jsme ve stadiu „early access“), jsou časové limity na kolo delší, ale za to je potřeba menší počet herních dní k tomu, aby hrdinové dramaticky posílily a armády se několikanásobně zvětšily
- Heroes III po aplikování datadisku HOTA (resp. integrovaného HD modu) disponuje simultánními tahy. Ty se však přerušují ve chvíli, kdy hrozí nebo dokonce nastane střet hráčů. Poté nelze pokračovat ve hře jinak, než tahovým (šachovým) systémem. Heroes Olden Era představila několik šablon náhodných map, které počítají se simultánními tahy po celou dobu právě proto, aby se hráči po celou dobu mohli věnovat hře a nemuseli jeden na druhého čekat. Na takových mapách je nastaven jeden až tři souboje mezi hráči, které nastanou v předem oznámený čas, aniž by se hráči museli na mapě potkat
Drobných rozdílů je samozřejmě spousta, ale výše uvedené body, jsou právě ty nejdůležitější. Pokud vás hra zajímá, můžete omrknout nějaká videa na kanále youtube.com/@h34d.
Všechny staré dobré díly Heroes můžete získat na třeba na GoG. Jedinou výjimkou je zatím HOTA, na jejímž začlenění tým GoG pracuje.
Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic 2: Gold
Heroes of Might and Magic 3: Complete
Heroes of Might and Magic 4: Complete
Heroes of Might and Magic 5: Bundle