Schválně se ponořte do své mysli a zkuste si vzpomenout na poslední novinky v Counter-Striku, které se netýkají kosmetických předmětů či změn v map poolu. Hranost CS2 v posledním půlroce neustále klesá, a právě za tohle období do hry nedorazilo takřka nic, co by hráče motivovalo začít hrát nebo se k CS2 vrátit.
Jasně, v červenci Valve vybralo nové komunitní mapy a upravila se exploze bomby, v květnu přišel nový Steam Market a o měsíc dříve jsme se dočkali přepracovaných animací. Odpovězte si ale sami, jestli je tohle tempo ladění hry a přidávání obsahu dostatečné. Nebo se rovnou možná podívejte na vývoj grafu hranosti.
Na začátku roku se průměr vyhoupl zpět nad 1 milion hráčů, od března ale znovu klesá. V uplynulém měsíci srpnu hrálo CS2 v průměru 825 tisíc hráčů, čímž jsme se vrátili ke dva roky starým hodnotám. Nejvyšší peak ukazuje 1 331 274 hráčů, nižšího maxima v daném měsíci CS2 zaznamenalo naposledy v lednu roku 2024.
Trend je naprosto jasný a přístup Valve přestává hráče bavit, ať už jde o nedostatek svěžího obsahu nebo letitý problém s cheatery. Nedávno sice byl spuštěný nástupce Overwatche jednoduše nazvaný CS2 Video Review, v němž lidská síla pomáhá učit strojový VACnet, ale jeho skutečný efekt se zatím příliš neprojevil.
Skutečná hranost CS2 je současně velkým otazníkem kvůli farmám na získávání předmětů, které čísla nafukují. O jak velký problém jde, se těžko soudí, protože bany se na vývoji hranosti historicky příliš neprojevují. Tak jako když se v březnu Ido Magal z Valve pochlubil vlnou 960 tisíc zabanovaných účtů.
