Přejít k hlavnímu obsahu

Kvůli cheaterům přichází většina herních studií o významnou část tržeb

18. 9. 2026 | 10:00 Zajímavost
S cheatingem se v multiplayerových hrách dříve či později setká každý hráč. Dnes už totiž nejde o okrajový problém, ale o plnohodnotnou hrozbu pro celý multiplayerový trh. Cheateři používají stále pokročilejší nástroje, na které anti-cheatové systémy jen těžko hledají odpověď. Průzkum společnosti Anybrain navíc ukázal, že cheating připravuje o hráče a tedy i o příjmy více než polovinu herních studií.
Cheating
Cheating
Zdroj: Valve

Cheatování dnes představuje miliardový byznys, který žene kupředu umělá inteligence, dostupný hardware a nové technologie. Na rozsah této hrozby se zaměřil nový průzkum společnosti Anybrain, která vyvíjí AI anti-cheaty. Jejího průzkumu se zúčastnilo 250 herních studií ze Spojených států a Velké Británie. 

O velikosti tohoto byznysu trefně vypovídá případ jediného prodejce cheatů, který si v roce 2021 přišel na zhruba 1,7 miliardy korun jen díky prodeji cheatů pro jedinou hru. Cheating navíc není záležitostí několika málo titulů, ale fenoménem, který zasahuje celý herní průmysl.

Celkem 51 % oslovených studií potvrdilo, že kvůli cheaterům zaznamenalo pokles hráčské základny nebo tržeb, přičemž pro ještě větší část, konkrétně 69 %, představuje cheating významnou byznysovou komplikaci.

Podle reportu Playsafe ID, na který se Anybrain odvolává, kvůli cheatingu totiž 55 % hráčů omezilo nebo úplně zastavilo své nákupy. Bohužel pro všechny poctivé hráče navíc 45 % studií uvedlo, že cheateři dokážou jejich anti-cheatové systémy obcházet. 

Anybrain report
Anybrain report
Zdroj: https://blog.anybrain.gg/anybrain-whitepaper-the-rise-of-cheating-as-a-service/

Podle studie z dílny Anybrain se tak cheating změnil z občasného podvádění jednotlivců v profesionální a organizovaný byznys s celosvětovou hodnotou kolem 200 miliard korun. Rozmach umělé inteligence navíc umožňuje vývojářům cheatů chrlit nové nástroje rychleji než kdy dříve, což herní studia nutí přehodnocovat způsob, jakým své hry chrání. Anti-cheatové technologie dnes využívá 76 % z nich a většina, konkrétně 88 %, plánuje investice do ochrany v příštím roce ještě navýšit.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.