Na Steamu letos vychází v průměru 66 nových her denně oproti loňským 55, což podtrhuje, jak přeplněný trh je a jak snadno na něm i kvalitní tituly zapadnou. Valve se sice snaží vývojářům pomoci oslovit správné publikum prostřednictvím nové sekce Your Personal Calendar na hlavní stránce Steamu, která hráčům doporučuje deset her podle jejich seznamu přání a dosavadních herních návyků. To ale stačit nebude.
Happy „More games have now been released on Steam in 2026 so far than in all of 2025“ day for those who celebrate
[image or embed]— Brendan Keogh (@brkeogh.bsky.social) October 16, 2026 at 1:51 PM
Situaci dál zhoršuje příval her vytvořených pomocí takzvaného vibe codingu, tedy způsobu programování, při němž většinu kódu generuje umělá inteligence. S její pomocí lze napodobeniny existujících her vytvořit během několika hodin, a s příchodem modelu Claude Opus 5.5 od Anthropicu se tento trend ještě urychlil. Pokud Valve nezačne s přívalem nekvalitních titulů bojovat, může v roce 2027 na Steamu vyjít přes 30 000 her. Hráči si navíc v seznamu novinek zatím nemohou odfiltrovat ty, u nichž vývojáři přiznávají využití AI.
Problém je také v rychlosti, s jakou lze napodobit úspěšné nezávislé tituly. Příkladem je Escape the Walls, jehož tvůrce začal na sociálních sítích sdílet záběry z vývoje 10. října a už o pár dní později existovalo v Robloxu několik jeho výdělečnějších klonů. Jiný vývojář zase oznámil, že veřejnou demoverzi své připravované hry raději nevydá, protože se obává, že ji někdo pomocí AI napodobí ještě před vydáním plné verze. Přesně to se stalo u hry Find The Needle, na jejíž napodobeniny poukázal český streamer ArcadeBulls.
Něco se musí změnit, tohle nejde... https://t.co/WMiWvRLI93
— ArcadeBulls (@ArcadeBulls) October 22, 2026