Přejít k hlavnímu obsahu

Zákulisí GTA 6: Vývoj provázely neshody, výtvarný tým je desetkrát větší než u pětky

23. 10. 2026 | 16:00 Zajímavost
Americký novinář Jason Schreier přinesl nové zákulisní informace o Rockstar Games, které přibližují vývoj GTA 6 i fungování studia. Vedle detailů o vzniku herních mechanik odhalil také problémy, s nimiž se vývojáři během dlouhého vývoje potýkali, a změny, které postupně formovaly podobu očekávaného pokračování série Grand Theft Auto.
Leonida Keys
Leonida Keys
Zdroj: Rockstar Games

Jedním ze zákulisních příběhů, o které se Jason Schreier podělil, je i vznik systému interakcí s NPC postavami pro Red Dead Redemption 2. Prototyp připravil viceprezident Rockstaru pro animace Mark Tennant a už tehdy nabízel systém, který si hráči později tolik oblíbili, tedy možnost podržením tlačítka L2 nebo LT postavu pozdravit, nebo ji naopak vyprovokovat. Když ukázku spatřil vedoucí vývoje Rob Nelson, byl z ní nadšený a považoval ji za něco, co bude definovat chování NPC postav v dalších hrách od Rockstaru. 

Schreier ve svém videu také přiblížil zákulisí vývoje GTA 6. Někteří vývojáři na hře pracují už více než 11 let a zpočátku se věnovali návrhu mapy a průzkumu Miami, které slouží jako předloha pro herní svět. Vývoj mezi lety 2019 a 2022 provázely problémy se skloubením realismu Red Dead Redemption 2 s tradičním pojetím GTA, interní neshody a odchody některých designérů. Situace se začala zlepšovat v letech 2022 až 2023, kdy do sebe jednotlivé části hry začaly lépe zapadat. GTA 6 nabídne také užší silnice s hustším provozem a po experimentech s alternativním rozhraním pro výběr zbraní se vývojáři vrátili ke kruhovému menu. Výrazně narostl i výtvarný tým, který se oproti pěti až šesti lidem u GTA 5 rozrostl na přibližně 65 členů.

Schreier dále přiblížil zákulisí rozšířené ukázky GTA 6, jejíž přípravu navrhl šéf marketingu Mark Adamson a která si vyžádala značné množství úprav. Vedoucí vydavatelské divize Jennifer Kolbe byla po zhlédnutí její rané verze dokonce dojatá k slzám. Zajímavostí dále je, že vývojáři v Rockstaru údajně mají tvůrčí svobodu a mohou do hry přidávat drobné detaily a prvky, aniž by si každý z nich museli předem nechávat schvalovat vedením studia. Rockstar také zvažoval otevření stálé pobočky v Miami, k tomu ale nakonec nedošlo.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.