Jedním ze zákulisních příběhů, o které se Jason Schreier podělil, je i vznik systému interakcí s NPC postavami pro Red Dead Redemption 2. Prototyp připravil viceprezident Rockstaru pro animace Mark Tennant a už tehdy nabízel systém, který si hráči později tolik oblíbili, tedy možnost podržením tlačítka L2 nebo LT postavu pozdravit, nebo ji naopak vyprovokovat. Když ukázku spatřil vedoucí vývoje Rob Nelson, byl z ní nadšený a považoval ji za něco, co bude definovat chování NPC postav v dalších hrách od Rockstaru.
Schreier ve svém videu také přiblížil zákulisí vývoje GTA 6. Někteří vývojáři na hře pracují už více než 11 let a zpočátku se věnovali návrhu mapy a průzkumu Miami, které slouží jako předloha pro herní svět. Vývoj mezi lety 2019 a 2022 provázely problémy se skloubením realismu Red Dead Redemption 2 s tradičním pojetím GTA, interní neshody a odchody některých designérů. Situace se začala zlepšovat v letech 2022 až 2023, kdy do sebe jednotlivé části hry začaly lépe zapadat. GTA 6 nabídne také užší silnice s hustším provozem a po experimentech s alternativním rozhraním pro výběr zbraní se vývojáři vrátili ke kruhovému menu. Výrazně narostl i výtvarný tým, který se oproti pěti až šesti lidem u GTA 5 rozrostl na přibližně 65 členů.
Schreier dále přiblížil zákulisí rozšířené ukázky GTA 6, jejíž přípravu navrhl šéf marketingu Mark Adamson a která si vyžádala značné množství úprav. Vedoucí vydavatelské divize Jennifer Kolbe byla po zhlédnutí její rané verze dokonce dojatá k slzám. Zajímavostí dále je, že vývojáři v Rockstaru údajně mají tvůrčí svobodu a mohou do hry přidávat drobné detaily a prvky, aniž by si každý z nich museli předem nechávat schvalovat vedením studia. Rockstar také zvažoval otevření stálé pobočky v Miami, k tomu ale nakonec nedošlo.
Some new #GTAVI behind the scenes from @jasonschreier latest video: ▪ Weapon wheel was nearly replaced with a different alternative weapon selection interface but they later changed their mind and went back ▪ Some Rockstar artists have worked on GTAVI for over 11 years, started by building the map and doing research in Miami. ▪ Roads are narrower and has more heavier traffic than GTAV. ▪ GTA VI faced major development struggles between 2019 and 2022 as Rockstar tried to balance RDR2's realism with GTA's traditional gameplay. Internal disagreements and slow progress led some designers to leave. ▪ GTAVI development really improved around 2022-2023, teams felt like the game was piecing together ▪ The Extended Look on Netflix was Rockstar's idea. The main marketing boss at Rockstar Games Mark Adamson proposed the idea. Took lots of polish for the video. ▪Art production expanded dramatically. GTAV's art production team had about 5–6 employees. Compared with 65 on GTAVI. Made work balance a lot easier Source: https://t.co/Daq36r5Tf6
— ben (@videotech) October 19, 2026