Přejít k hlavnímu obsahu

Není už dost rozdílnosti pravidel?

V poslední době se čtvrtý díl serie Call of Duty, s přídomkem Modern Warfare stal terčem posměchu hráčů CS:Source kvůli sporům, jakou modifikaci hry využívat pro ligové zápasy. Zda-li osvědčený Promod nebo nový DAMN mod. Ponechme stranou polemiky o kvalitě toho či onoho a zamysleme se, zda-li my, hráči CS:Source, nemáme problémy na vlastním písečku.Každý pes, jiná vesSituace co se týče jednoznačnosti pravidel CS:Source totiž také není zdaleka jasná. Velikým zásahem do pravidel a systému hry Counter-Strike byl příchod zámořské Championship Gaming Series. Kvůli potřebám televizního vysílání byla zrušena pistolková kola a zkrácen počet kol na zápas o více než třetinu. Několik různých lig po celém světě se tohoto pravidla chytlo a vytvořilo pravidlo stejné, respektive velmi podobné. Pro příklad jmenujme severoamerické CEVO. Situace dospěla až do takové fáze, že týmy patřící do CGS používaly odlišnost rulesetů jako omluvu pro své neúspěchy na lety prověřeném mr15 standartu. Nebylo výjimkou, že při přípravných zápasech tyto celky naprosto zavrhly klasický způsob přípravy a vyžadovaly použití systému CGS. Na jednu stranu je to krok pochopitelný, ovšem následné výmluvy po neúspěchu na klasickém LAN turnaji už ne.Nyní, po krachu CGS se vše pomalu ale jistě navrací do starých kolejí. Můžeme s radostí pozorovat celkem svižný návrat ke klasice, tolik prověřené časem.Nejen v délce zápasu je problémBohužel, výše zmíněné není jediným trnem v oku. Ještě podstatnějším problém tvoří odlišnost přístupu ke dvěma nejdiskutovanějším „featurkám“, kterými disponuje Source engine. Ano, jedná se o bunnyhop a též nechvalně proslulý crouch-bug. Všechny hlavní ligy Evropské scény se naprosto liší přístupem k tomuto problému. Nejdále asi zašla ostrovní liga EnemyDown, která ponechala zákaz bunnyhopu na volbě týmů a v posledním sezoně jejich nejvyšší ligy Eurokrieg striktně zakázala jakékoliv využití crouch-bugu. Že je tento přístup správný potvrdila oblíbenost tohoto turnaje jak u hráčů, tak u diváků.

Cvaknito.Sk 1on1 AWP cup #1

Klan iNcomin.eu pořádá turnaj 1v1 AWP pro hráče s originální hrou, tedy STEAM.
Do turnaja sa môže zapojiť až 32 hráčov, ktorí majú zakúpený STEAM. Samozrejme pre tých najlepších čakajú veľmi kvalitné ceny !Názov turnaja:Cvaknito.Sk 1on1 AWP cup #1 (STEAM)Cena:1.) miesto: Rapid účet na 1 mesiac* Ceny budú výhercom dodané do 3-5 pracovných dní od skončenia turnaja.Cvaknito.Sk- Ceník pre rapid účty- Predĺženie PREMIUM účtu"Server cvaknito.sk vznikol bol spustený koncom apríla 2007, aby slúžil k zjednodušeniu zakúpenia premium účtu pre slovenských a českých klientov.Kvalita naších služieb je pravidelné kontrolovaná priamo spoločnosťou Rapidshare AG.Sme oficiálnym obchodným partnerom spoločnosti Rapidshare AG na Slovensku a v Maďarsku, zároveň ponúkame využitie našich služieb aj v susednej Českej republike.Môžeme sa pýšiť najnižšími odmenami na trhu, rýchlosťou zriadenia Premium účtu a profesionálnou podporou pre svojich klientov."Info o turnaji:Dátum konania: 24.01.2009 o 18:00 hod.Mapy: awp_india , awp_gowenna , aim_sk_awp , awp_spacePravidlá:Turnaj sa bude riadiť ligovými pravidlami (TADY), žiadne iné pravidlá nebudú akceptované !!! Iba jediné pravidlo je iné. Hrá sa klasicky do 32. Po 15 kole sa strany vymieňajú a pokračuje sa do 16.Turnaj je určený len pre hráčov, ktorí majú zakúpený STEAM !!!Herný systém:V každom zápase sa hrá jedna mapa systémom MR15. V prípade remízy pokračuje zápas MR3. Strany ostávajú nezmenené. Víťaz postupuje ďalej, hráč ktorý prehral v turnaj ukončí!Harmonogram:- Potvrdenie registrácií (24.01.2009 do 16:00)- Začiatok turnaja (24.01.2009 o 18:00)- Koniec turnaja (24.01.2009 o 21:00)Registrácia:E-mail: cup@incomin.euPredmet: Cvaknito.Sk 1on1 AWP cup #1Obsah: Nick, STEAM_ID, ICQ, ID na webe iNcomin.eu(ID nájdete pod svojím avatarom na pravej strane webu ID: **)Hráč, ktorý vie že sa ten deň nebude môcť zúčastniť turnaja nech sa ani neregistruje. Ďakujeme za pochopenie