Přejít k hlavnímu obsahu

Další změny v ranked systému. Riot nevyloučil ani novou divizi ještě pod ironem

3. 3. 2026 | 14:00 League of Legends Update hry
Riot detailně vysvětlil, proč letos sáhl do samotného základu Ranked systému v League of Legends. Úprava rozložení MMR vůči rankům má jediné zadání: férovější zápasy, smysluplnější postup a méně frustrace při climbu. Nejvíc to pocítí hráči v Ironu a Diamondu – a změny mohou pokračovat dál.
Ranky v League of Legends
Ranky v League of Legends
Zdroj: Riot Games

Riot Phroxzon v dev blogu otevřeně přiznal, že se Ranked systém dlouho zásadně nepřehodnocoval. Přibyly nové divize jako Emerald, dříve Iron nebo Grandmaster, ale samotná distribuce MMR vůči rankům zůstávala víceméně podobná. Jenže hráči se za posledních patnáct let dramaticky zlepšili – a špička ještě víc než zbytek žebříčku. Výsledkem byly podivné rozdíly v kvalitě hry napříč stejnými ranky.

Iron už nemá být přestupní stanice pro zkušené

Jedna z největších změn se týká spodku žebříčku. Historicky tvořili hráči v Ironu zhruba 14 % globální Ranked populace. A velká část z nich nebyli úplní nováčci, ale lidé, kteří se mezi Ironem a Bronze pohybovali roky. Často měli solidní znalosti šampionů i mechanik, jen je nedokázali konzistentně aplikovat.

Riot proto upravil propojení MMR a ranku tak, aby zkušenější hráče posunul výš (typicky do Bronze) a uvolnil Iron skutečným nováčkům. Cílem je, aby se začínající hráč, který se teprve učí, co dělá Teemo nebo jak funguje pasivka Viega, nepotkával s někým, kdo hru chápe, jen dělá chyby v rozhodování. Podle Riotu změna zatím funguje, ale nevylučuje se ani radikálnější krok: do budoucna může přibýt úplně nový rank pod Ironem, pokud se rozdíly nepodaří oddělit dostatečně.

Diamond už není jeden velký chaos

Ještě větší problém byl na opačném konci spektra. Rozdíl mezi Diamond IV a Diamond I byl podle Riotu přibližně stejně velký jako mezi Bronze IV a vyšším Silverem. To způsobovalo extrémně nepříjemný climb. Hráč mohl být v Diamondu, ale reálně hrát s lidmi na úrovni Master – nebo naopak. Riot proto přesunul horní část Diamondu do Masteru úpravou MMR distribuce. Tito hráči už stejně často hráli s Master tierem, případně v něm dříve byli.

Tím se Diamond „vyčistil“, ale vznikl jiný efekt: Master má teď širší MMR rozpětí. Rozdíl mezi Master 0 LP a Master 900 LP je výraznější než dřív. Riot proto zvažuje další rozšíření Apex tierů (Master, Grandmaster, Challenger), aby se rozdíly lépe strukturovaly. Vedlejší efekt? Kvůli širšímu rozsahu Masteru je teď těžší dostat se do Grandmasteru a Challengeru, i když počet hráčů v těchto rankech zůstává stejný. Riot přiznává, že řeší, co s tím udělá příští sezónu.

Co dalšího se chystá

Zásah do MMR distribuce není poslední změna. Riot dál pracuje na:

  • lepší paritě autofillu a secondary role,
  • vyvážení duo queue v Apex tierech,
  • úpravě LP gainů v Master+ (kde se objevují extrémy typu +10 / -30 LP),
  • vylepšení systému Mastery tak, aby lépe odrážel výkon i v kratších hrách a napříč rolemi.

Cílem je, aby Ranked nebyl jen grind, ale soutěž, kde zápasy dávají smysl a postup odpovídá skutečné výkonnosti.

Jednoduše řečeno, Riot se snaží vrátit rankům jejich váhu. Iron má být pro učící se hráče, Diamond už nemá být loterie a Master nemá skrývat obří výkonnostní propasti pod jedním názvem. Pokud změny skutečně povedou k férovějším hrám a méně frustrujícímu climbu, půjde o jednu z nejdůležitějších systémových úprav posledních let.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.