Riot Phroxzon v dev blogu otevřeně přiznal, že se Ranked systém dlouho zásadně nepřehodnocoval. Přibyly nové divize jako Emerald, dříve Iron nebo Grandmaster, ale samotná distribuce MMR vůči rankům zůstávala víceméně podobná. Jenže hráči se za posledních patnáct let dramaticky zlepšili – a špička ještě víc než zbytek žebříčku. Výsledkem byly podivné rozdíly v kvalitě hry napříč stejnými ranky.
Iron už nemá být přestupní stanice pro zkušené
Jedna z největších změn se týká spodku žebříčku. Historicky tvořili hráči v Ironu zhruba 14 % globální Ranked populace. A velká část z nich nebyli úplní nováčci, ale lidé, kteří se mezi Ironem a Bronze pohybovali roky. Často měli solidní znalosti šampionů i mechanik, jen je nedokázali konzistentně aplikovat.
Riot proto upravil propojení MMR a ranku tak, aby zkušenější hráče posunul výš (typicky do Bronze) a uvolnil Iron skutečným nováčkům. Cílem je, aby se začínající hráč, který se teprve učí, co dělá Teemo nebo jak funguje pasivka Viega, nepotkával s někým, kdo hru chápe, jen dělá chyby v rozhodování. Podle Riotu změna zatím funguje, ale nevylučuje se ani radikálnější krok: do budoucna může přibýt úplně nový rank pod Ironem, pokud se rozdíly nepodaří oddělit dostatečně.
EUW Ranked Test Thread
We are looking to go Live with Matchmaking improvement for autofill vs autofill and secondary vs secondary balance at 2AM CET (~1 hour from now)
There will be about 5-10m of Ranked downtime while we switch over and people will be ejected from queue (but…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 26, 2026
Diamond už není jeden velký chaos
Ještě větší problém byl na opačném konci spektra. Rozdíl mezi Diamond IV a Diamond I byl podle Riotu přibližně stejně velký jako mezi Bronze IV a vyšším Silverem. To způsobovalo extrémně nepříjemný climb. Hráč mohl být v Diamondu, ale reálně hrát s lidmi na úrovni Master – nebo naopak. Riot proto přesunul horní část Diamondu do Masteru úpravou MMR distribuce. Tito hráči už stejně často hráli s Master tierem, případně v něm dříve byli.
Tím se Diamond „vyčistil“, ale vznikl jiný efekt: Master má teď širší MMR rozpětí. Rozdíl mezi Master 0 LP a Master 900 LP je výraznější než dřív. Riot proto zvažuje další rozšíření Apex tierů (Master, Grandmaster, Challenger), aby se rozdíly lépe strukturovaly. Vedlejší efekt? Kvůli širšímu rozsahu Masteru je teď těžší dostat se do Grandmasteru a Challengeru, i když počet hráčů v těchto rankech zůstává stejný. Riot přiznává, že řeší, co s tím udělá příští sezónu.
Co dalšího se chystá
Zásah do MMR distribuce není poslední změna. Riot dál pracuje na:
- lepší paritě autofillu a secondary role,
- vyvážení duo queue v Apex tierech,
- úpravě LP gainů v Master+ (kde se objevují extrémy typu +10 / -30 LP),
- vylepšení systému Mastery tak, aby lépe odrážel výkon i v kratších hrách a napříč rolemi.
Cílem je, aby Ranked nebyl jen grind, ale soutěž, kde zápasy dávají smysl a postup odpovídá skutečné výkonnosti.
Jednoduše řečeno, Riot se snaží vrátit rankům jejich váhu. Iron má být pro učící se hráče, Diamond už nemá být loterie a Master nemá skrývat obří výkonnostní propasti pod jedním názvem. Pokud změny skutečně povedou k férovějším hrám a méně frustrujícímu climbu, půjde o jednu z nejdůležitějších systémových úprav posledních let.
Dev Update is out and there was a chunky section there about Ranks https://t.co/eP3Y2aOQMw
Upcoming things going out:
1. Autofill Balance:
- Our initial deployment in EUW to improve autofill Matchmaking has gone quite well (it is now fully Live and chugging along)
- So far, we… https://t.co/WdJdahwNsU— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) March 2, 2026