Frustrace z prohraného zápasu kvůli AFK hráči patří mezi nejčastější důvody, proč lidé vypínají klient s chutí si dát pauzu. Doteď Riot nabízel jen částečnou náplast – prohra bolela o něco méně, ale pořád bolela. Teď přichází zásadní obrat. Lead Gameplay Designer Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison potvrdil, že pokud je ve vašem týmu AFK hráč, za prohraný zápas už nepřijdete o žádné LP. Nejde o test nebo experiment, změna je oficiálně venku.
To ale neznamená, že by systém byl úplně bez podmínek. Riot si dává pozor na zneužívání. Aby hráč o LP nepřišel, musí splnit několik věcí: být na straně poražených, skutečně by jinak o LP přišel (takže například na 0 LP žádný bonus nepřijde) a hlavně – AFK hráč nesmí být z vašeho premade týmu. Jinými slovy, žádné „domluvené odpojování“ pro ochranu ranku.
As of this patch we rolled out an update so AFKs on your team refund full LP to the non afks.
We are working further on our remediation strategy when disruptive behavior occurs and accounting for edge cases (like people afk wintrading, bullying others into afking, etc.)
More…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) March 28, 2026
Změna se propojuje s letošní novinkou Aegis of Valor. Tenhle systém byl představen na začátku roku 2026 a odměňoval hráče za solidní výkon (hodnocení C a lepší) třeba zdvojeným ziskem LP nebo ochranou před jejich ztrátou při autofillu. Nově se jeho efekt rozšiřuje právě i na zápasy s AFK hráčem, takže ochrana je ještě výraznější.
Na druhé straně barikády to ale znamená tvrdší postih. AFK hráč nepřijde jen o LP za danou hru, ale trest se promítne i do jeho dalšího zápasu. Riot tak jasně ukazuje, že chce problém řešit nejen kompenzací pro ostatní, ale i přímým tlakem na viníky. Phroxzon zároveň naznačil, že jde jen o začátek. Riot pracuje na širší strategii proti „disruptive behavior“, tedy nejen AFK, ale i věcem jako win trading nebo toxicita. Cílem je systém, který bude schopný lépe reagovat i na složitější situace.
Přesto zůstává mezi hráči určitá skepse. Hlavní otázka visí ve vzduchu: co MMR? Riot mluví jasně o LP, ale o skrytém matchmaking ratingu zatím konkrétní informace nezazněly. A právě ten má dlouhodobě větší vliv na to, jak rychle hráč stoupá nebo padá.