Přejít k hlavnímu obsahu

Očekávaný seriál Mass Effect nemá být jenom pro hráče. Amazon trvá na přepsání scénáře

5. 4. 2026 | 16:00 Komentář
Chystaná seriálová adaptace Mass Effectu se ještě ani pořádně nerozjela a už řeší problém. Amazon podle zákulisních informací není spokojený se scénářem a požaduje úpravy, které mají celý projekt přiblížit širšímu publiku. Fanoušci teď čekají, jestli to znamená lepší seriál… nebo první varovný signál.
Mass Effect
Mass Effect
Zdroj: BioWare

Podle informací serveru The Ankler, které následně převzal i IGN, si nový šéf globální televizní produkce Amazonu Peter Friedlander bere na paškál všechny rozpracované projekty, přičemž Mass Effect není výjimkou. Seriál je údajně „na hraně“ schválení, ale před finální zelenou přišel požadavek na přepis scénáře. Důvod? Má být „více přístupný lidem, kteří hry nehrají“.

Co si pod tím ale představit, zůstává zatím nejasné. A právě to vyvolává mezi fanoušky největší nejistotu. Mass Effect jako značka přitom nikdy nebyl uzavřený jen pro hardcore hráče. Naopak jeho silné stránky, tedy příběh, postavy a politicko-sci-fi svět, mají potenciál oslovit i běžné diváky. Spekuluje se proto, že Amazon možná chce omezit množství odkazů na hry, zjednodušit některé prvky univerza, nebo se víc odpoutat od konkrétních událostí původní trilogie.

To by mimochodem dávalo smysl. Už dříve totiž zaznělo, že seriál nepůjde cestou přímého převyprávění příběhu komandéra Sheparda, ale nabídne zcela novou dějovou linku zasazenou do stejného světa, a to dokonce po událostech původní trilogie. Producent Mike Gamble to vysvětlil poměrně jasně: Shepardův příběh je „ten váš“, takže ho seriál nechce přepisovat.

Na projektu přitom nepracují žádní nováčci. Scénář má na starosti Daniel Casey (Fast & Furious 9) a showrunnerem je Doug Jung, který má zkušenosti například se Star Trek Beyond nebo Mindhunterem. Produkčně je zapojený i tým, který stojí za úspěšnou adaptací Falloutu, a právě ta nastavila laťku pro herní seriály hodně vysoko. Fallout totiž ukázal, že jde vyprávět nový příběh, který respektuje předlohu, aniž by byl závislý na konkrétní hře.

Adaptace videoher dnes balancují mezi dvěma extrémy: buď jsou až příliš zaměřené na fanservice, který nováčky odradí, nebo se od předlohy odtrhnou natolik, že ztratí vlastní identitu. Příklady z posledních let ukazují obě cesty – od úspěchů jako Fallout či The Last of Us až po projekty, které skončily jako nevýrazné nebo rozporuplné.

Mass Effect tak stojí před klasickou, ale o to těžší výzvou: uspokojit skalní fanoušky a zároveň otevřít dveře novému publiku. Požadovaný přepis scénáře může být krok správným směrem… ale taky varování, že Amazon zatím přesně neví, jak tenhle balanc uchopit.

Hry a esport jsou mou součástí od dětství, s jasnou srdcovkou v podobě League of Legends. Baví mě zajímavosti, kuriozity i bizarní příběhy, které tenhle svět přináší. V redakci PLAYzone tvořím od roku 2022.