V sedmé sezóně FACEITu byly AI cheaty nejčastější příčinou trestů v kategorii podvádění. Jejich nárůst dosáhl astronomických 272 procent, v řeči přesných čísel se jednalo o 372 banů z celkových 1649 trestů za různé formy cheatingu. AI cheaty používají modely strojového učení, aby dokázaly hráčům „pomáhat“ v reálném čase na základě toho, co se na obrazovce děje. Čím dál více je tak jejich detekce náročnější.

FACEIT si však našel silného spojence. Pomoc přišla přímo z londýnských kanceláří společnosti Google, jak na síti X odhalil produktový ředitel pro zajištění integrity Amir Arshad. S inženýry Googlu pracovali analytici a vývojáři FACEIT Anti-Cheatu na vylepšování modelu pro rozpoznávání patternů na základě chování již potrestaných hráčů a na srovnávání toho, jak vypadá běžná hra vůči chování, které z ní jasně vybočuje.
Na nejoblíbenější platformě pro hraní CS2 se měsíčně odehrají miliony zápasů, takže detekční modely mají spoustu dat, ze kterých mohou těžit. Arshad ve svém příspěvku doplnil, že se budou snažit automatizovat proces zpracování dat u potvrzených případů podvádění, z nichž se budou modely FACEITu učit. Spolupráce s Googlem nebyla jednorázová a s tímto nekonečným bojem bude technologický gigant pomáhat i nadále.
Detecting AI cheats has been one of FACEIT's biggest focuses in 2026.
Recently, several of our anti-cheat developers, data scientists, and staff spent two days at the @Google London office, building on that work alongside their engineers.
We collaborated with Google's team to… pic.twitter.com/oQp2pK28VP— Amir Arshad (@TheAmirArshad) May 28, 2026