Přejít k hlavnímu obsahu

Valve slaví 30 let. Původně malá firma vyrostla v jednu z nejvlivnějších společností průmyslu

24. 8. 2026 | 18:00 Zajímavost
Když Gabe Newell a Mike Harrington zakládali v srpnu 1996 společnost Valve, málokdo tušil, jak výrazně bude tato společnost definovat svět hraní na počítači. Zásadní zlom přišel už v roce 1998 s vydáním střílečky Half-Life, která studio katapultovala mezi špičku herního průmyslu. Následovaly další hity jako Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead nebo Dota 2, díky nimž se Valve postupně stalo jednou z nejvlivnějších společností v celém svém oboru.
Sídlo společnosti
Sídlo společnosti
Zdroj: Valve

Valve nevzniklo tak úplně z ničeho a jeho příběh se nepodobá typickým začátkům herních společností, kdy za mnoha projekty stáli programátoři pracující z vlastního pokoje. Newell i Harrington měli za sebou dlouholeté působení v Microsoftu, odkud si odnesli cenné zkušenosti s vývojem operačních systémů, rozsáhlými softwarovými projekty, převáděním her na různé platformy i samotným programováním. 

Nástup Valve byl možná právě díky jejich zkušenostem až překvapivě rychlý. Základy pro raketový růst položil Half-Life, ale klíčové bylo o několik let později vydání revoluční platformy Steam. Z původně jednoduchého digitálního obchodu se postupně stala takřka nezbytnost pro hraní na počítači. Jde o platformu pro nákup, stahování a správu her a zároveň místo, kde se sdružuje největší herní komunita.

Na pokračování některých legendárních titulů se čeká dodnes, mimo her se ale Valve v průběhu let zaměřilo na výrazný pokrok v oblasti hardwaru. Sérii vydání zahájil v roce 2015 koncept Steam Machine, který měl představovat ultimátní herní zařízení se systémem SteamOS. Valve tehdy spoléhalo na partnerské výrobce, jejichž hardware byl však poměrně slabý a podpora vázla, což v roce 2018 vedlo k ukončení celého projektu.

Myšlenky se ale firma úplně nevzdala. V roce 2021 převzala vývoj hardwaru do vlastních rukou a představila handheld Steam Deck. Letos pak svou nabídku rozšířila o plnohodnotný Steam Machine, novou generaci Steam Decku a VR brýle Steam Frame. Za 30 let se Valve podařilo výrazně ovlivnit podobu PC hraní a vybudovat služby i značky, které dnes zná prakticky každý hráč. Jen málokdy společnost šlápla vedle.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.