Valve nevzniklo tak úplně z ničeho a jeho příběh se nepodobá typickým začátkům herních společností, kdy za mnoha projekty stáli programátoři pracující z vlastního pokoje. Newell i Harrington měli za sebou dlouholeté působení v Microsoftu, odkud si odnesli cenné zkušenosti s vývojem operačních systémů, rozsáhlými softwarovými projekty, převáděním her na různé platformy i samotným programováním.
Nástup Valve byl možná právě díky jejich zkušenostem až překvapivě rychlý. Základy pro raketový růst položil Half-Life, ale klíčové bylo o několik let později vydání revoluční platformy Steam. Z původně jednoduchého digitálního obchodu se postupně stala takřka nezbytnost pro hraní na počítači. Jde o platformu pro nákup, stahování a správu her a zároveň místo, kde se sdružuje největší herní komunita.
Na pokračování některých legendárních titulů se čeká dodnes, mimo her se ale Valve v průběhu let zaměřilo na výrazný pokrok v oblasti hardwaru. Sérii vydání zahájil v roce 2015 koncept Steam Machine, který měl představovat ultimátní herní zařízení se systémem SteamOS. Valve tehdy spoléhalo na partnerské výrobce, jejichž hardware byl však poměrně slabý a podpora vázla, což v roce 2018 vedlo k ukončení celého projektu.
Myšlenky se ale firma úplně nevzdala. V roce 2021 převzala vývoj hardwaru do vlastních rukou a představila handheld Steam Deck. Letos pak svou nabídku rozšířila o plnohodnotný Steam Machine, novou generaci Steam Decku a VR brýle Steam Frame. Za 30 let se Valve podařilo výrazně ovlivnit podobu PC hraní a vybudovat služby i značky, které dnes zná prakticky každý hráč. Jen málokdy společnost šlápla vedle.