Valve slaví 30 let. Původně malá firma vyrostla v jednu z nejvlivnějších společností průmyslu
Když Gabe Newell a Mike Harrington zakládali v srpnu 1996 společnost Valve, málokdo tušil, jak výrazně bude tato společnost definovat svět hraní na počítači. Zásadní zlom přišel už v roce 1998 s vydáním střílečky Half-Life, která studio katapultovala mezi špičku herního průmyslu. Následovaly další hity jako Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead nebo Dota 2, díky nimž se Valve postupně stalo jednou z nejvlivnějších společností v celém svém oboru.Rainbow Six Siege málem zmizel ze Steamu. Důvodem byl spor mezi Valve a Ubisoftem
Valve má prostřednictvím Steamu velkou kontrolu nad trhem s PC hrami. Jde o dominantní platformu v celém odvětví, což jí umožňuje udržovat si svého druhu monopol a ze své pozice tlačit i na další velké hráče. Potvrdila to i nedávná zpráva, která odhalila, jak agresivní dokáže Valve být, když dojde na „obranu“ tohoto monopolu. Na vlastní kůži to okusil právě Ubisoft.Ze Steamu zmizela nebezpečná hra. Byla zdarma, ale kradla uživatelská data
Každý měsíc přistane na Steamu více než tisíc nových her. Většina z nich jsou neškodné indie projekty nebo malé experimentální tituly. Občas se ale mezi nimi objeví něco, co zanechá výraznou stopu, ať už pozitivní, nebo negativní. Hororová hra Beyond The Dark se bohužel zařadila do té druhé skupiny.Nejen ohnePixel má problém. V Německu dojde k omezení otevírání CS2 skinů
Po žalobě ve státě New York dnes přišlo další velké oznámení, které se týká otevírání beden v Counter-Striku. S platností od 16. března budou hráči v Německu nucení používat na funkci X-Ray Scanner. „Cítím se, jako bych byl právě vyhozen,“ píše slavný streamer ohnePixel.Žaloba za více než 18 miliard korun? Valve má zaděláno na pořádný problém
Steam je v dnešní době pro PC hraní prakticky nevyhnutelný. Právě to se ale Valve teď může krutě vymstít. Britský tribunál totiž rozhodl, že obří žaloba z roku 2024 zastupující miliony hráčů může pokračovat – a ve hře jsou stovky milionů liber.Jednodušší pravidla pro vývojáře. Steam zpřesňuje, které AI nástroje není nutné uvádět
Valve významně přepracovalo pravidla Steamu pro uvádění generativní AI ve videohrách. Nově jasněji vymezuje, v jakých případech musí vývojáři použití umělé inteligence přiznat a kdy naopak žádné oznámení potřeba není. Vývojáři tak už nemusí uvádět pomocné AI nástroje, jejichž výsledky se do finální podoby hry nijak přímo nepromítnou.Celý svět čeká na cenu Steam Machine. Teď ji možná nechtěně prozradil český obchod
Cena je to jediné, co kolem nové Steam Machine zatím skutečně chybí. Oficiálně nic nevíme, Valve mlčí. Jenže jeden maloobchod působící v Česku a na Slovensku, už teď nepřímo naznačuje, v jakém pásmu by se mohla pohybovat. I když pořád platí, že jde čistě o spekulaci, v celosvětovém kontextu jde zatím o vůbec první konkrétnější náznak ceny.Pagination
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Následující stránka