Přejít k hlavnímu obsahu

Šéf Epicu se zastal AI a kritizuje Valve. Povinné označování her s AI označil za „odporné“

26. 10. 2026 | 08:00 Kauza
Šéf Epic Games Tim Sweeney dlouhodobě kritizuje pravidla Steamu, která vývojářům ukládají povinnost informovat o použití generativní umělé inteligence při tvorbě her. Podle Sweeneyho tím Valve nutí tvůrce zveřejňovat informace, které mohou vyvolat negativní reakce hráčů. Jeho kritika přichází v době, kdy se Epic Games k využívání AI hlásí stále otevřeněji.
Tim Sweeney
Tim Sweeney
Zdroj: Epic Games

Steam od ledna 2024 vyžaduje, aby vývojáři na stránce hry uvedli, zda při jejím vývoji využili generativní umělou inteligenci, a pokud ano, musí popsat, k čemu jim sloužila. Autoři hry Call of Duty: Modern Warfare 4 tak například přiznávají využití AI při tvorbě některých herních prvků. Tim Sweeney tento požadavek dlouhodobě kritizuje a už před rokem prohlásil, že v době rozmachu AI nedává takové pravidlo smysl. Povinné označení podloe něj funguje jako negativní nálepka, která může vývojářům snížit šance na úspěch. 

Nejnovější kritika přišla v reakci na příspěvek Matta Workmana z AI firmy Fal, podle kterého je označování obsahu vytvořeného umělou inteligencí v roce 2026 absurdní a pro Valve trapné. Sweeney s ním souhlasil a dodal, že nutit vývojáře sepisovat politické prohlášení, které proti nim hráči následně obrátí, je odporné.

Načasování přitom není náhodné. Epic minulý týden představil přepracovaný launcher a uvedl, že ho celý vytvořil pomocí takzvaného „vibe codingu“. Epic Games navíc krátce před Sweeneyho příspěvkem oznámil game jam v Unreal Enginu, jehož původní pravidla vyžadovala povinné využití AI. Po vlně kritiky firma tuto podmínku zrušila a účastníci se sami mohou rozhodnout zda a v jaké míře budou AI využívat.

Lidé se v diskusi pod Sweeneyho příspěvkem ptají, proč by vývojáři měli využití AI skrývat, pokud je tato technologie skutečně tak přínosná, jak její zastánci tvrdí. Valve má navíc pro svůj přístup argumenty i v samotném dění na Steamu. Letos na platformě vyšlo rekordní množství her a na Next Festu se objevilo více dem s využitím AI než kdy dřív. Celkový počet dem byl přitom téměř dvojnásobný oproti červnu. 

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.