Bývalý technický ředitel Rockstaru Obbe Vermeij v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun upozornil na možné riziko spojené s nástupem umělé inteligence. Myslí sí, že by někdo jednoduše mohl vzít konzolovou verzi GTA 6 a pomocí AI ji převést na PC. „Kdybych byl na místě Rockstaru, obával bych se, že někdo vezme verzi pro PS5 a nechá umělou inteligenci převést ji na PC,“ uvedl. Neoficiální port by sice pravděpodobně nedosahoval kvalit oficiální verze, přesto by mohl studiu uškodit na prodejích. „Nepřekvapilo by mě proto, kdyby se Rockstar snažil vydání obou verzí časově přiblížit,“ dodal Vermeij s tím, že do skutečných plánů studia nevidí.
Vytvoření neoficiálního portu by nebylo jednoduché ani levné. Vermeij odhaduje, že celý proces by zabral mnoho hodin a jen náklady na AI tokeny by se mohly vyšplhat na desítky tisíc dolarů to ale zájemce nemusí odradit. „Když jde o takovou legendu, jako je GTA, myslím, že to lidé zkusí udělat,“ poznamenal.
Jeho obavy nejsou bezpředmětné. Již se totiž ukázalo, že napodobeniny úspěšných titulů mohou vznikat během několika dní. Riziko podobných projektů si uvědomují také samotné AI společnosti. Anthropic například upravil svůj nástroj Claude Code tak, aby omezil jeho využití k vytváření kopií existujících her.
Rockstar má u svých her dlouhodobě výrazný odstup mezi konzolovým a PC vydáním. GTA 5 vyšlo na počítačích v dubnu 2015, zhruba rok a půl po konzolové premiéře, a Red Dead Redemption 2 dorazilo na PC až třináct měsíců po svém vydání na konzolích. U GTA 6 zatím studio PC verzi ani nepotvrdilo.